Luc Bernard’ın Fortnite video oyununda sanal Holokost müzesinin kapılarını açmadan önce uygulaması gereken bir önlemler listesi vardı.
çekim yok Bağırmak yok. Break dans yok.
Bu yokluklar, oyuncuların John Wick ve Batman’e ateş etmek için aptal gözlü hamburgerler gibi giyinebildiği, dünyanın en popüler oyunlarından birinin normal kurallarına aykırıdır. Ancak Epic Games, insanları mümkün olduğunca Fortnite sunucularında tutmaya kararlıdır. sanal dünyalarında emlak açtı bir fikri olan hemen hemen herkese.
Holokost Müzesi’nin geliştirilmesinde yer almayan ancak Bernard’a müzenin içerik yönergelerine uyması konusunda tavsiyelerde bulunan yayıncı, şimdi tek bir yanlış adımla PR fiyaskosuna dönüşebilecek hassas konuları irdelemekle karşı karşıya. Birkaç destek daha genç izleyicilere ulaşmaya çalışsa da, tarihsel yanlışlıkları yayma riski de Holokost eğitimcilerini endişelendiriyor.
Amerika Birleşik Devletleri Holokost Anı Müzesi müdürü Sara J. Bloomfield yaptığı açıklamada, “Holokost inkarının ve diğer antisemitizm biçimlerinin yükselişiyle birlikte, dünya çapında yeni nesillerin Holokost hakkındaki gerçeği öğrenmesi önemlidir.”
“Çevrimiçi fırsatlar bu hedefi ilerletmeye yardımcı olabilir” diye devam etti. “Genel olarak güvenin düştüğü bir zamanda, müzeler – otantik nesneleri sergiledikleri için – hala güvenilir bilgi kaynaklarıdır. Bu güveni sürdürmek için tarihsel doğruluğa sıkı sıkıya bağlı kalmak gerekiyor.”
Bernard, sanal müzesinin bu hafta halka açılmasının ardından Haberler’ı karşıladı Unutulmuşların Sesleri turuziyaretçilere “Holokost sırasında Yahudilerin hayatlarını kurtaran kahramanlar ve ayrıca direnişin Yahudi üyeleri hakkında” bilgi vermeyi vaat ediyor. Avatarı Örümcek Adam gibi giyinmişti ve birkaç meraklı oyuncu kendi kıyafetleri ve DoctorLlamaLord gibi isimleriyle galerilerde geziniyordu.
Müzenin mimarisi, büyük pencereleri ve yansıtıcı mermer zemini ile Miami dışındaki modern bir konağı andırıyor. Sergi, küçük bir lobinin ötesinde, Holokost’un başlangıcı olduğuna inanılan Nazi Almanya’sında Yahudilere yönelik 1938 saldırıları olan Kristallnacht hakkında bilgilerle başlıyor.
Bir Zoom görüşmesi sırasında güneş gözlüğü takan ve elektronik sigarasını tüten Bernard, “Nefret tüm dünyada artıyor ve bence insanları daha empatik hale getirecek araçlara ihtiyacımız var,” dedi. Holokost müzelerine yüz milyonlarca dolar harcandığını ancak bu Amerikalıların sadece yüzde 20’si birini ziyaret etti.
Fortnite Müzesi’ndeki resimlerin ve posterlerin çoğu, yaklaşık altı milyon Yahudi’yi öldüren Holokost’un daha az bilinen yönlerine ve geleneksel bir kurumun merceğinden kaçabilecek karakterlere odaklanıyor. 37 yaşındaki Bernard, Trablusgarp’taki ayaklanmalara (Kuzey Afrika’daki Yahudilere yönelik en kanlı saldırılardan biri) ve Willem Arondéus’a (Nazilere karşı Hollanda direnişinin bir üyesi) bölümler ayırdı.
Ancak müzedeki bilgiler her konuda birkaç kısa cümle ile sınırlıdır ve Arondéus’un özeti de dahil olmak üzere metnin bir kısmı Wikipedia girişlerinden alınmıştır.
On yıldan fazla bir süredir oyun sektörünün içinde olan Bernard, Wikipedia’yı kullandığını doğruladı ve detaylandırmadan bu bilgiyi başka kaynaklarla doğruladığını söyledi; o yıl da yayınladı The Light in the Darkness adlı bir oyun Odak noktası, gençleri Holokost hakkında eğitmektir.
Bu, Epic sözcüsü Alan Cooper tarafından söylendi. Tüm projeler Fortnite’ta oluşturuldu – Bu, buz Ejderhası ve bir Hapishaneden firar – ders Oluşturucu Kuralları Ve İçerik Politikası. Şirket, Bernard’ın içeriği yasal olarak incelemesine yardımcı oldu. Bu kanlı veya rahatsız edici olamaz, ancak müze içindeki iddia ve gerçeklerden sorumludur.
Cooper, “Ekosistemimizin sürekli büyümesine ve gelişmesine bağlı olarak bu kuralları düzenli olarak gözden geçiriyor ve güncelliyoruz” dedi.
Epic’in Bernard’la yakın çalışma kararı, İftira Karşıtı Lig’den aylar sonra geldi. şirket politikası dedi Nazi ile ilgili kullanıcı adları nedeniyle Holokost inkarcılarından bir “F” almayı hak ediyor. Epic sözcüsü, notun şirketin kurallarını ihlal eden kullanıcı adlarını kaldırma çalışmalarını yansıtmadığını ve nefret söylemi ile aşağılayıcı dili önlemek için otomatik araçlar ve insan moderatörler kullandığını söyledi.
ADL CEO’su Jonathan Greenblatt oyun içi müzeye yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Oyun endüstrisi çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda nefret ve taciz normlarını değiştirene kadar, bunun gibi deneyimleri geçerli bir alternatif olarak değerlendiremeyiz. ” Holokost eğitiminin daha geleneksel biçimlerine doğru.”
Geleneksel Holokost müzeleri, Bernard’ı temkinli bir şekilde destekledi. Holokost inkarcıları tarafından sosyal medyada zorbalık ve beyaz üstünlükçü Nick Fuentes, Fortnite projesini açıkladıktan sonra. Diğer uzmanlar, Fortnite içinde ciddi sorunlar ortaya çıktığında önceki tartışmalara işaret etti.
Rahip Dr. 2020’de Martin Luther King Jr. Medeni haklar döneminden görüntüleri görüntüleyin ve “Bir Hayalim Var” konuşmasına bakın. Ancak King’in mesajı, şu mesajı içeren tüm Fortnite oyuncuları için standart yükleme ekranlarıyla çelişiyordu: “Kafaya hedef almak!‘ ve oyuncular, dans etmelerine ve bir kırbaç şaklatmalarına izin veren ifadeleri kullanabilirler. (Emote yeteneği daha sonra geldi Epic tarafından devre dışı bırakıldı deneyim dahilinde.)
Bundan fazla sekiz milyon oyuncu Epic, etkinliğe katıldığını söyledi. Ulusal Park Servisi’ne göre, Washington’daki gerçek King anıtı yılda yaklaşık 3,3 milyon ziyaretçi alıyor.
Fortnite’ın aylık 70 milyon aktif oyuncusu var ve bazı Holokost eğitimcileri, Unutulanların Sesi’nin gençlere bulundukları yerde, yani oyun dünyasında ulaşmak için bir plan olabileceği konusunda iyimser.
New Jersey’deki Ramapo Koleji’ndeki Brüt Holokost ve Soykırım Araştırmaları Merkezi direktörü Jacob Ari Labendz, “Çevrimiçi ortamda yetiştirilen bu yeni nesille nasıl tanışabiliriz?” diye sordu.
Labendz, müze sergilerinin bağlamdan yoksun olsa da yine de önemli soruları gündeme getirdiğini söyledi. Labendz, “Müzeye gelen herkesi Holokost’un sadece bir Avrupa hikayesi değil, küresel bir hikaye olduğunu anlamaya zorluyor.” Dedi.
Ziyaretçi sayıları olmadan müzenin nasıl bir etki yaratacağını söylemek için henüz çok erken, ancak Bernard, Holokost müzelerinin onun çabalarını takdir etmek için çaba sarf ettiğini söylüyor.
Gençleri düşünmek lazım” dedi. “Örnek alacak birileri olsun diye direniş liderlerinden olumlu hikayeler göstermek istedim.”
çekim yok Bağırmak yok. Break dans yok.
Bu yokluklar, oyuncuların John Wick ve Batman’e ateş etmek için aptal gözlü hamburgerler gibi giyinebildiği, dünyanın en popüler oyunlarından birinin normal kurallarına aykırıdır. Ancak Epic Games, insanları mümkün olduğunca Fortnite sunucularında tutmaya kararlıdır. sanal dünyalarında emlak açtı bir fikri olan hemen hemen herkese.
Holokost Müzesi’nin geliştirilmesinde yer almayan ancak Bernard’a müzenin içerik yönergelerine uyması konusunda tavsiyelerde bulunan yayıncı, şimdi tek bir yanlış adımla PR fiyaskosuna dönüşebilecek hassas konuları irdelemekle karşı karşıya. Birkaç destek daha genç izleyicilere ulaşmaya çalışsa da, tarihsel yanlışlıkları yayma riski de Holokost eğitimcilerini endişelendiriyor.
Amerika Birleşik Devletleri Holokost Anı Müzesi müdürü Sara J. Bloomfield yaptığı açıklamada, “Holokost inkarının ve diğer antisemitizm biçimlerinin yükselişiyle birlikte, dünya çapında yeni nesillerin Holokost hakkındaki gerçeği öğrenmesi önemlidir.”
“Çevrimiçi fırsatlar bu hedefi ilerletmeye yardımcı olabilir” diye devam etti. “Genel olarak güvenin düştüğü bir zamanda, müzeler – otantik nesneleri sergiledikleri için – hala güvenilir bilgi kaynaklarıdır. Bu güveni sürdürmek için tarihsel doğruluğa sıkı sıkıya bağlı kalmak gerekiyor.”
Bernard, sanal müzesinin bu hafta halka açılmasının ardından Haberler’ı karşıladı Unutulmuşların Sesleri turuziyaretçilere “Holokost sırasında Yahudilerin hayatlarını kurtaran kahramanlar ve ayrıca direnişin Yahudi üyeleri hakkında” bilgi vermeyi vaat ediyor. Avatarı Örümcek Adam gibi giyinmişti ve birkaç meraklı oyuncu kendi kıyafetleri ve DoctorLlamaLord gibi isimleriyle galerilerde geziniyordu.
Müzenin mimarisi, büyük pencereleri ve yansıtıcı mermer zemini ile Miami dışındaki modern bir konağı andırıyor. Sergi, küçük bir lobinin ötesinde, Holokost’un başlangıcı olduğuna inanılan Nazi Almanya’sında Yahudilere yönelik 1938 saldırıları olan Kristallnacht hakkında bilgilerle başlıyor.
Bir Zoom görüşmesi sırasında güneş gözlüğü takan ve elektronik sigarasını tüten Bernard, “Nefret tüm dünyada artıyor ve bence insanları daha empatik hale getirecek araçlara ihtiyacımız var,” dedi. Holokost müzelerine yüz milyonlarca dolar harcandığını ancak bu Amerikalıların sadece yüzde 20’si birini ziyaret etti.
Fortnite Müzesi’ndeki resimlerin ve posterlerin çoğu, yaklaşık altı milyon Yahudi’yi öldüren Holokost’un daha az bilinen yönlerine ve geleneksel bir kurumun merceğinden kaçabilecek karakterlere odaklanıyor. 37 yaşındaki Bernard, Trablusgarp’taki ayaklanmalara (Kuzey Afrika’daki Yahudilere yönelik en kanlı saldırılardan biri) ve Willem Arondéus’a (Nazilere karşı Hollanda direnişinin bir üyesi) bölümler ayırdı.
Ancak müzedeki bilgiler her konuda birkaç kısa cümle ile sınırlıdır ve Arondéus’un özeti de dahil olmak üzere metnin bir kısmı Wikipedia girişlerinden alınmıştır.
On yıldan fazla bir süredir oyun sektörünün içinde olan Bernard, Wikipedia’yı kullandığını doğruladı ve detaylandırmadan bu bilgiyi başka kaynaklarla doğruladığını söyledi; o yıl da yayınladı The Light in the Darkness adlı bir oyun Odak noktası, gençleri Holokost hakkında eğitmektir.
Bu, Epic sözcüsü Alan Cooper tarafından söylendi. Tüm projeler Fortnite’ta oluşturuldu – Bu, buz Ejderhası ve bir Hapishaneden firar – ders Oluşturucu Kuralları Ve İçerik Politikası. Şirket, Bernard’ın içeriği yasal olarak incelemesine yardımcı oldu. Bu kanlı veya rahatsız edici olamaz, ancak müze içindeki iddia ve gerçeklerden sorumludur.
Cooper, “Ekosistemimizin sürekli büyümesine ve gelişmesine bağlı olarak bu kuralları düzenli olarak gözden geçiriyor ve güncelliyoruz” dedi.
Epic’in Bernard’la yakın çalışma kararı, İftira Karşıtı Lig’den aylar sonra geldi. şirket politikası dedi Nazi ile ilgili kullanıcı adları nedeniyle Holokost inkarcılarından bir “F” almayı hak ediyor. Epic sözcüsü, notun şirketin kurallarını ihlal eden kullanıcı adlarını kaldırma çalışmalarını yansıtmadığını ve nefret söylemi ile aşağılayıcı dili önlemek için otomatik araçlar ve insan moderatörler kullandığını söyledi.
ADL CEO’su Jonathan Greenblatt oyun içi müzeye yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Oyun endüstrisi çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda nefret ve taciz normlarını değiştirene kadar, bunun gibi deneyimleri geçerli bir alternatif olarak değerlendiremeyiz. ” Holokost eğitiminin daha geleneksel biçimlerine doğru.”
Geleneksel Holokost müzeleri, Bernard’ı temkinli bir şekilde destekledi. Holokost inkarcıları tarafından sosyal medyada zorbalık ve beyaz üstünlükçü Nick Fuentes, Fortnite projesini açıkladıktan sonra. Diğer uzmanlar, Fortnite içinde ciddi sorunlar ortaya çıktığında önceki tartışmalara işaret etti.
Rahip Dr. 2020’de Martin Luther King Jr. Medeni haklar döneminden görüntüleri görüntüleyin ve “Bir Hayalim Var” konuşmasına bakın. Ancak King’in mesajı, şu mesajı içeren tüm Fortnite oyuncuları için standart yükleme ekranlarıyla çelişiyordu: “Kafaya hedef almak!‘ ve oyuncular, dans etmelerine ve bir kırbaç şaklatmalarına izin veren ifadeleri kullanabilirler. (Emote yeteneği daha sonra geldi Epic tarafından devre dışı bırakıldı deneyim dahilinde.)
Bundan fazla sekiz milyon oyuncu Epic, etkinliğe katıldığını söyledi. Ulusal Park Servisi’ne göre, Washington’daki gerçek King anıtı yılda yaklaşık 3,3 milyon ziyaretçi alıyor.
Fortnite’ın aylık 70 milyon aktif oyuncusu var ve bazı Holokost eğitimcileri, Unutulanların Sesi’nin gençlere bulundukları yerde, yani oyun dünyasında ulaşmak için bir plan olabileceği konusunda iyimser.
New Jersey’deki Ramapo Koleji’ndeki Brüt Holokost ve Soykırım Araştırmaları Merkezi direktörü Jacob Ari Labendz, “Çevrimiçi ortamda yetiştirilen bu yeni nesille nasıl tanışabiliriz?” diye sordu.
Labendz, müze sergilerinin bağlamdan yoksun olsa da yine de önemli soruları gündeme getirdiğini söyledi. Labendz, “Müzeye gelen herkesi Holokost’un sadece bir Avrupa hikayesi değil, küresel bir hikaye olduğunu anlamaya zorluyor.” Dedi.
Ziyaretçi sayıları olmadan müzenin nasıl bir etki yaratacağını söylemek için henüz çok erken, ancak Bernard, Holokost müzelerinin onun çabalarını takdir etmek için çaba sarf ettiğini söylüyor.
Gençleri düşünmek lazım” dedi. “Örnek alacak birileri olsun diye direniş liderlerinden olumlu hikayeler göstermek istedim.”