Bir “Göl” oluşturmak için “Su” ve “Su”yu birleştirin. “Volkan”ı oluşturmak için “Dağ”a “Ateş”i ekleyin. “Titanik” ve “Zehirli Sarmaşık”ı “Zehirli Titanik” adı verilen bir şeyde birleştirin.
Tarayıcı tabanlı video oyunu Infinite Craft'ta oyuncular, tüm evreni sıfırdan keşfetmek için metin bloklarını bir araya getiriyor ve sonuçların tamamı yapay zeka tarafından kontrol ediliyor. Oynamak, bir yapay zekanın beynine bakmak, geniş bir dil modeli tarafından düzenlenseydi hayatın nasıl olacağını rol oynamaya benzer.
Infinite Craft'ın tariflerinin çoğu pratik anlam taşıyor, ancak yapay zeka aynı zamanda çılgın sonuçlar da ortaya çıkarıyor: oyuncularda “Bubble Butt Wizard”, “Farming Simulator 2013: Furry Shades of Grey” var ve bir bira fabrikasında açık mikrofonlu bir komedi gecesi keşfedildi Toronto'da.
Infinite Craft'ın solo geliştiricisi Neal Agarwal, “Yapay zeka ile oyun geliştirmek garip bir yerde” dedi. “Çok parlak anlar var ama bazen bu beş yaşında bir çocukla konuşuyormuş gibi oluyor.”
Video oyunu endüstrisi aynı zamanda etkileyici derecede hızlı ve gerçekçi yapay zeka oluşturucuların gücüne de güveniyor. Birçok tasarımcı ve oyuncu, yapay zekanın sanatçıların yerini alacağı ve ucuz ve sönük ürünler seli yaratacağı yönündeki endişelerini dile getirdi. Stüdyolar artan maliyetleri kontrol altına almanın yollarını arıyor ve Blizzard Entertainment, World of Warcraft ve Overwatch'ın görsel varlıkları için özel bir görüntü oluşturucuyu eğitiyor.
Infinite Craft, canlı AI araçlarını kullanan ve teknolojiyi hile kodu olarak kullanıyormuş gibi hissettirmeyen nadir oyundur. Agarwal, yapay zekanın, gerçek sanatsal çalışmalar yapan insanların yerini almak yerine, süresiz olarak ortaya çıkması amaçlanan oyunlarda en iyi şekilde kullanıldığına inandığını söyledi.
“Geleceğin programcılar tarafından yaratılamayacak sandbox oyunlarını hayal edebiliyorum” dedi.
Infinite Craft'ın arkasındaki ana teknoloji, Meta'nın geniş dil modeli Llama 2'dir. Kullanıcılar, imrenilen “ilk keşif” olarak adlandırılan yeni bir terim kombinasyonunu denediğinde, Llama 2 yeni bir yanıt hesaplar. Agarwal, AI oluşturucunun çözümlerinin tutarsız veya rahatsız edici olmayacağı umuduyla istem katmanları ve bir filtre oluşturdu.
Jeneratör her zaman bilimi veya mantığı takip etmez – “Yerfıstığı” artı “Dağ” eşittir “Mt. Everest” – ancak saçmalığı çekiciliği artırıyor. Pandora'nın çılgın yaratımlarıyla dolu kutusu arasında Osama Bin Donuts, Super Mario Shrekopanos ve Transfamily Guy yer alıyor.
Oyuna 30 saatten fazla zaman harcayan 20 yaşındaki YouTuber Ashton Fullmer, “Yapay zeka tuhaf, dolayısıyla bazen iki şeyi birleştirdiğinizde bariz olan şey olmuyor” dedi. “En marka dışı ve tuhaf şey ortaya çıkacak. Merak uyandırıyor.”
Infinite Craft oynamak, kendinizi bilinç akışına dayalı modernist bir şiir yazan Tanrı gibi hissedebilirsiniz. 26 yaşındaki Agarwal, tasarımının Little Alchemy ve Doodle God gibi daha fazlasının kilidini açmak için öğeleri birleştirmeyi de içeren oyunlardan ilham aldığını söyledi. Bu oyunlar belirli bir kaynak kitaplığıyla sınırlı olsa da, Infinite Craft sonsuza kadar giriş oluşturabilir.
Agarwal'a göre her gün 300 milyondan fazla el sanatı yapılıyor. 31 Ocak'ta çok az reklamla ve hiçbir oynanış kuralı olmadan piyasaya sürülen oyun, genellikle Lethal Company ve Fortnite gibi oyunları oynayan etkileyiciler ve Wordle gibi metin tabanlı oyunlara takıntılı sıradan oyuncular da dahil olmak üzere geniş bir hayran kitlesinin ilgisini çekti.
Daha çok Sophist olarak bilinen YouTuber Noah Croddy, Infinite Craft'ı Flappy Bird ve 2048 gibi diğer oynaması kolay oyunlarla karşılaştırdı.
26 yaşındaki Croddy, “Sonsuz olasılık vaadi, insanların gerçekten söz verdikleri kadar sonsuz olup olmadıklarını görmek için bir şeyleri birleştirmeye devam etme isteği uyandırıyor” dedi. “Aynı zamanda belirli bir şeyi elde etmek için yapılan devasa bir bulmaca oyunudur.”
Lego veya Minecraft gibi Infinite Craft'ın belirli bir oynanışı olmasa da oyuncular karnaval tarzı eğlenceli mini oyunlar icat etti.
Twitch yayıncısı Will Neff, Hasan Piker, Ludwig Ahgren ve Valkyrae gibi etkileyicilerin yer aldığı bir Infinite Craft turnuvasına ev sahipliği yaptığında, rastgele blok oluşturma (Finding Nemo gibi) ve gökkuşağındaki tüm renklerin yaratılmasında en hızlı olmak için birbirlerine meydan okudular. Diğer YouTuber'lar paradoksal olarak sonsuz oyunu hızlandırmaya çalıştılar. Belirli bir fandomun tüm karakterlerini yaratmak için gereken tarifleri bulmaya çalışan Discord toplulukları var.
Super Smash Bros. evrenindeki her karakteri yaratan Fullmer, “Deneme yanılma yoluyla ilerlemek çok eğlenceli” dedi.
Oyunu pek çok kişi için heyecan verici kılan da bu muazzam şekillendirilebilirliktir; sanki gerçek zamanlı olarak oluşturulmuş ortak bir projeymiş gibi. Herkese açık bir e-tablo, film başlıklarından “Bill Nye the Meth Guy”a kadar her şey için 10.000'den fazla satırlık tarif içerir.
Discord topluluğu, oyunun tamamını başka bir dilde oynayabilecek kadar Japonca karakter keşfetti.
Agarwal, “Yapay zeka oyunlarının harika tarafı da bu” dedi. “Temel kuralları belirleyebilirim ama onlarla ne kadar ileri gidebileceğinizi bilmiyorum.”
Tarayıcı tabanlı video oyunu Infinite Craft'ta oyuncular, tüm evreni sıfırdan keşfetmek için metin bloklarını bir araya getiriyor ve sonuçların tamamı yapay zeka tarafından kontrol ediliyor. Oynamak, bir yapay zekanın beynine bakmak, geniş bir dil modeli tarafından düzenlenseydi hayatın nasıl olacağını rol oynamaya benzer.
Infinite Craft'ın tariflerinin çoğu pratik anlam taşıyor, ancak yapay zeka aynı zamanda çılgın sonuçlar da ortaya çıkarıyor: oyuncularda “Bubble Butt Wizard”, “Farming Simulator 2013: Furry Shades of Grey” var ve bir bira fabrikasında açık mikrofonlu bir komedi gecesi keşfedildi Toronto'da.
Infinite Craft'ın solo geliştiricisi Neal Agarwal, “Yapay zeka ile oyun geliştirmek garip bir yerde” dedi. “Çok parlak anlar var ama bazen bu beş yaşında bir çocukla konuşuyormuş gibi oluyor.”
Video oyunu endüstrisi aynı zamanda etkileyici derecede hızlı ve gerçekçi yapay zeka oluşturucuların gücüne de güveniyor. Birçok tasarımcı ve oyuncu, yapay zekanın sanatçıların yerini alacağı ve ucuz ve sönük ürünler seli yaratacağı yönündeki endişelerini dile getirdi. Stüdyolar artan maliyetleri kontrol altına almanın yollarını arıyor ve Blizzard Entertainment, World of Warcraft ve Overwatch'ın görsel varlıkları için özel bir görüntü oluşturucuyu eğitiyor.
Infinite Craft, canlı AI araçlarını kullanan ve teknolojiyi hile kodu olarak kullanıyormuş gibi hissettirmeyen nadir oyundur. Agarwal, yapay zekanın, gerçek sanatsal çalışmalar yapan insanların yerini almak yerine, süresiz olarak ortaya çıkması amaçlanan oyunlarda en iyi şekilde kullanıldığına inandığını söyledi.
“Geleceğin programcılar tarafından yaratılamayacak sandbox oyunlarını hayal edebiliyorum” dedi.
Infinite Craft'ın arkasındaki ana teknoloji, Meta'nın geniş dil modeli Llama 2'dir. Kullanıcılar, imrenilen “ilk keşif” olarak adlandırılan yeni bir terim kombinasyonunu denediğinde, Llama 2 yeni bir yanıt hesaplar. Agarwal, AI oluşturucunun çözümlerinin tutarsız veya rahatsız edici olmayacağı umuduyla istem katmanları ve bir filtre oluşturdu.
Jeneratör her zaman bilimi veya mantığı takip etmez – “Yerfıstığı” artı “Dağ” eşittir “Mt. Everest” – ancak saçmalığı çekiciliği artırıyor. Pandora'nın çılgın yaratımlarıyla dolu kutusu arasında Osama Bin Donuts, Super Mario Shrekopanos ve Transfamily Guy yer alıyor.
Oyuna 30 saatten fazla zaman harcayan 20 yaşındaki YouTuber Ashton Fullmer, “Yapay zeka tuhaf, dolayısıyla bazen iki şeyi birleştirdiğinizde bariz olan şey olmuyor” dedi. “En marka dışı ve tuhaf şey ortaya çıkacak. Merak uyandırıyor.”
Infinite Craft oynamak, kendinizi bilinç akışına dayalı modernist bir şiir yazan Tanrı gibi hissedebilirsiniz. 26 yaşındaki Agarwal, tasarımının Little Alchemy ve Doodle God gibi daha fazlasının kilidini açmak için öğeleri birleştirmeyi de içeren oyunlardan ilham aldığını söyledi. Bu oyunlar belirli bir kaynak kitaplığıyla sınırlı olsa da, Infinite Craft sonsuza kadar giriş oluşturabilir.
Agarwal'a göre her gün 300 milyondan fazla el sanatı yapılıyor. 31 Ocak'ta çok az reklamla ve hiçbir oynanış kuralı olmadan piyasaya sürülen oyun, genellikle Lethal Company ve Fortnite gibi oyunları oynayan etkileyiciler ve Wordle gibi metin tabanlı oyunlara takıntılı sıradan oyuncular da dahil olmak üzere geniş bir hayran kitlesinin ilgisini çekti.
Daha çok Sophist olarak bilinen YouTuber Noah Croddy, Infinite Craft'ı Flappy Bird ve 2048 gibi diğer oynaması kolay oyunlarla karşılaştırdı.
26 yaşındaki Croddy, “Sonsuz olasılık vaadi, insanların gerçekten söz verdikleri kadar sonsuz olup olmadıklarını görmek için bir şeyleri birleştirmeye devam etme isteği uyandırıyor” dedi. “Aynı zamanda belirli bir şeyi elde etmek için yapılan devasa bir bulmaca oyunudur.”
Lego veya Minecraft gibi Infinite Craft'ın belirli bir oynanışı olmasa da oyuncular karnaval tarzı eğlenceli mini oyunlar icat etti.
Twitch yayıncısı Will Neff, Hasan Piker, Ludwig Ahgren ve Valkyrae gibi etkileyicilerin yer aldığı bir Infinite Craft turnuvasına ev sahipliği yaptığında, rastgele blok oluşturma (Finding Nemo gibi) ve gökkuşağındaki tüm renklerin yaratılmasında en hızlı olmak için birbirlerine meydan okudular. Diğer YouTuber'lar paradoksal olarak sonsuz oyunu hızlandırmaya çalıştılar. Belirli bir fandomun tüm karakterlerini yaratmak için gereken tarifleri bulmaya çalışan Discord toplulukları var.
Super Smash Bros. evrenindeki her karakteri yaratan Fullmer, “Deneme yanılma yoluyla ilerlemek çok eğlenceli” dedi.
Oyunu pek çok kişi için heyecan verici kılan da bu muazzam şekillendirilebilirliktir; sanki gerçek zamanlı olarak oluşturulmuş ortak bir projeymiş gibi. Herkese açık bir e-tablo, film başlıklarından “Bill Nye the Meth Guy”a kadar her şey için 10.000'den fazla satırlık tarif içerir.
Discord topluluğu, oyunun tamamını başka bir dilde oynayabilecek kadar Japonca karakter keşfetti.
Agarwal, “Yapay zeka oyunlarının harika tarafı da bu” dedi. “Temel kuralları belirleyebilirim ama onlarla ne kadar ileri gidebileceğinizi bilmiyorum.”