Bulmaca oyunu “Lorelei ve Lazer Gözler”, kuzey baykuşlarının dolaştığı bir ormanda, bir podyum modelinin ciddiyetine sahip, iyi giyimli bir kadın olan başkahramanla başlıyor. Önünüzde sanat sergileri, matematik bulmacaları ve sevimli bir Labrador'un sırları bulunan gözlerden uzak bir otel yatıyor.
Kökleri Resident Evil gibi korku oyunlarına dayanan bu gizemli mülk, kendi mimarisinin yanı sıra karakter psikolojisi ve gerçeküstücülükle de karakterize edilen bir yer.
Lorelei, mecraya dair düşüncelerin yanı sıra postmodern romanlardan ve Fransız Yeni Dalga sinemasından da izler taşıyor. Oyun geliştiricisi Simogo'nun kurucularından Simon Flesser, video oyununun “anılar ve rüyalar arasında dolaşmak gibi” olduğunu söyledi.
Simogo'nun eklektik bir ilham listesi var; bunlar arasında “Dr. Caligari”, “Twin Peaks: The Return”, “The Legend of Zelda: Link's Awakening” ve John Fowles'ın 1965 tarihli romanı “The Magus”.
Diğer referanslar arasında Paul Auster'ın kurgusundaki paralel gerçeklikler ve Alain Resnais'in 1960'ların başlarında çektiği, karakterlerin görkemli mekanları keşfettiği ve geçmişe yansıdığı geçen yıl Marienbad'da filminin gizemleri yer alıyor. (Oyundaki otelin adı Almanca “Geçen Yıl” anlamına gelen Stimmes Jahr'dır.)
Lorelei'deki mini oyunlar neredeyse Geçen Yıl Marienbad'da görünen eski bir kombinatoryal oyun olan Nim'i içeriyordu. Filmde anılar gelir ve gider; Kişilerarası dinamikler, Nim'in maçları gibi öngörülemez bir şekilde değişir. Dünün eğlencesi yarının varoluşsal krizidir.
Flesser, “Bu bir film labirenti” dedi. “Onun ne olduğu hakkında her zaman yeni fikirleriniz olur. Sanırım bu oyun için istediğimiz şey de bu.”
PC ve Switch'te mevcut olan Lorelei, meta metinsel bir kaliteye sahiptir. Retro bilgisayar oyunlarından esinlenerek modellenen kısa hikayelerde geçmişe dair kısa bilgiler yer alıyor ve Lorelei ve Laser Eyes adlı bir yazılımla ilgili belgeler otelin her yerinde gizleniyor.
Flesser, “Medya ve eğlence artık kendi gerçeklikleri haline geliyor” dedi. “Bir şekilde kendimizi onlarda görüyoruz.”
Kendi çalışmaları etkileşim, edebiyat ve sinemayı birleştiren geliştirici Sam Barlow, Simogo'nun oyunlarının hayranı. Lorelei'yi hatırlamaya çalışmayla ilgili bir hikaye olarak gördü ve motiflerin ritüel kullanımından etkilendiğini söyledi. Lorelei'de geçen bir dizi fetişleştirilmiş yıl, piyano tuşları, eski bir saat ve bir limonluğun kapıları da dahil olmak üzere birçok bulmaca nesnesiyle bağlantılıdır.
Oyunu oynamak, bir film yapımcısıyla ve bir yeraltı süper bilgisayarıyla yapılan önemli bir işbirliğiyle ilgili geçmiş olayların izini sürmek, ayrıntıların sayfalarını takıntılı bir şekilde çevirmek gibidir.
Kinetik bir bulmaca serisinde oyuncu, sanat enstalasyonlarında gizli desenleri bulmak için film kameralarını kullanır.
Oyunun ilginç hikayesine göre, onlarca yıllık bu enstalasyonlar Lorelei Weiss adlı bir sanatçı tarafından yaratıldı. İlginç bir şekilde, yaşlı bir Weiss, yatalak bir nekahet hastası olarak otelde kalıyor gibi görünüyor. Öte yandan Flesser, karakterlerin hiçbir zaman açıkça tanımlanmadığını söylüyor.
Barlow, “Oyunda yüksek ve alçak sanatlar arasında köprü kuran bir tez var: 'Aslında bir Resident Evil bulmaca kutusu malikanesi ile bir sanat enstalasyonu arasında pek çok benzerlik var'” dedi.
Kilitli kapıları ve zarif iç mekanlarıyla, ilk Resident Evil'den (1996) kalma malikane hem zorlu bir bulmaca hem de ustalıkla hazırlanmış bir gösteri. Oyuncu nesneleri incelemeli, kullanmalı ve yeniden kullanmalıdır; Geçmişin izleri salonlarda dolaşıyor.
Lorelei ile benzerlikler burada bitmiyor. İlk Resident Evil oyunlarında olduğu gibi Lorelei'deki kamera konumlarının çoğu sabit ve sinematiktir. Başka yerlerde, oyuncu onu bir labirentin dalgalı duvarlarından geçerken yönlendirirken, daha gevşek bir kamera çalışması kahramanı takip ediyor. Flesser, video oyunu alanında bir kameranın ne olabileceğiyle ilgilendiğini söyledi.
Flesser, “Sanki 'Tamam, şimdi 3D kamerayı çözdük, bırakın oyuncu kamerayı kontrol etsin' demişiz gibi” dedi.
(Film yapımcısı Gus Van Sant da video oyunu kameralarının potansiyeli üzerinde durmuş ve 1996 yapımı Tomb Raider'daki kameranın “etrafta sallanıp yüzdüğünü, merkezi figürü her zaman çerçevenin ortasında bir yerde tuttuğunu” belirtmişti. Bu etkiyi bir canlı aksiyon filmine dahil etmeyi hayal ediyordu.)
“Lorelei”de görülenler gibi uzak referans noktaları, video oyunu biçimini canlandırıyor.
Barlow'un 2022 tarihli oyunu “Ölümsüzlük”, MG Lewis'in 1796 tarihli romanı “The Monk”tan uyarlanıyor ve Barlow, Philip K. Dick'in 1969 tarihli kafa karıştırıcı romanı “Ubik”in “hareketli kum hissini” taşıyan bir oyun görmek istiyor. Onun bilimkurgu dünyasında zaman ve gerçeklik birbiriyle çelişen şeyler haline geliyor; Gündelik nesneler bile aniden değişebilir.
Barlow'un romanın kesin “duygusu” ve “dokusu” üzerindeki vurgusu, diğer eserlerin prestij veya kâr için çıkarılacak nitelikler değil, daha ziyade şaşırtıcı sanatsal kombinasyonlar için katalizörler olduğu açık fikirli bir perspektife işaret ediyor.
Barlow, “Öne çıkmanın en iyi yolu ilhamlarınız ve araştırmalarınızdır” dedi. “Yürüyün ve ilginç şeyler bulun.”
Kökleri Resident Evil gibi korku oyunlarına dayanan bu gizemli mülk, kendi mimarisinin yanı sıra karakter psikolojisi ve gerçeküstücülükle de karakterize edilen bir yer.
Lorelei, mecraya dair düşüncelerin yanı sıra postmodern romanlardan ve Fransız Yeni Dalga sinemasından da izler taşıyor. Oyun geliştiricisi Simogo'nun kurucularından Simon Flesser, video oyununun “anılar ve rüyalar arasında dolaşmak gibi” olduğunu söyledi.
Simogo'nun eklektik bir ilham listesi var; bunlar arasında “Dr. Caligari”, “Twin Peaks: The Return”, “The Legend of Zelda: Link's Awakening” ve John Fowles'ın 1965 tarihli romanı “The Magus”.
Diğer referanslar arasında Paul Auster'ın kurgusundaki paralel gerçeklikler ve Alain Resnais'in 1960'ların başlarında çektiği, karakterlerin görkemli mekanları keşfettiği ve geçmişe yansıdığı geçen yıl Marienbad'da filminin gizemleri yer alıyor. (Oyundaki otelin adı Almanca “Geçen Yıl” anlamına gelen Stimmes Jahr'dır.)
Lorelei'deki mini oyunlar neredeyse Geçen Yıl Marienbad'da görünen eski bir kombinatoryal oyun olan Nim'i içeriyordu. Filmde anılar gelir ve gider; Kişilerarası dinamikler, Nim'in maçları gibi öngörülemez bir şekilde değişir. Dünün eğlencesi yarının varoluşsal krizidir.
Flesser, “Bu bir film labirenti” dedi. “Onun ne olduğu hakkında her zaman yeni fikirleriniz olur. Sanırım bu oyun için istediğimiz şey de bu.”
PC ve Switch'te mevcut olan Lorelei, meta metinsel bir kaliteye sahiptir. Retro bilgisayar oyunlarından esinlenerek modellenen kısa hikayelerde geçmişe dair kısa bilgiler yer alıyor ve Lorelei ve Laser Eyes adlı bir yazılımla ilgili belgeler otelin her yerinde gizleniyor.
Flesser, “Medya ve eğlence artık kendi gerçeklikleri haline geliyor” dedi. “Bir şekilde kendimizi onlarda görüyoruz.”
Kendi çalışmaları etkileşim, edebiyat ve sinemayı birleştiren geliştirici Sam Barlow, Simogo'nun oyunlarının hayranı. Lorelei'yi hatırlamaya çalışmayla ilgili bir hikaye olarak gördü ve motiflerin ritüel kullanımından etkilendiğini söyledi. Lorelei'de geçen bir dizi fetişleştirilmiş yıl, piyano tuşları, eski bir saat ve bir limonluğun kapıları da dahil olmak üzere birçok bulmaca nesnesiyle bağlantılıdır.
Oyunu oynamak, bir film yapımcısıyla ve bir yeraltı süper bilgisayarıyla yapılan önemli bir işbirliğiyle ilgili geçmiş olayların izini sürmek, ayrıntıların sayfalarını takıntılı bir şekilde çevirmek gibidir.
Kinetik bir bulmaca serisinde oyuncu, sanat enstalasyonlarında gizli desenleri bulmak için film kameralarını kullanır.
Oyunun ilginç hikayesine göre, onlarca yıllık bu enstalasyonlar Lorelei Weiss adlı bir sanatçı tarafından yaratıldı. İlginç bir şekilde, yaşlı bir Weiss, yatalak bir nekahet hastası olarak otelde kalıyor gibi görünüyor. Öte yandan Flesser, karakterlerin hiçbir zaman açıkça tanımlanmadığını söylüyor.
Barlow, “Oyunda yüksek ve alçak sanatlar arasında köprü kuran bir tez var: 'Aslında bir Resident Evil bulmaca kutusu malikanesi ile bir sanat enstalasyonu arasında pek çok benzerlik var'” dedi.
Kilitli kapıları ve zarif iç mekanlarıyla, ilk Resident Evil'den (1996) kalma malikane hem zorlu bir bulmaca hem de ustalıkla hazırlanmış bir gösteri. Oyuncu nesneleri incelemeli, kullanmalı ve yeniden kullanmalıdır; Geçmişin izleri salonlarda dolaşıyor.
Lorelei ile benzerlikler burada bitmiyor. İlk Resident Evil oyunlarında olduğu gibi Lorelei'deki kamera konumlarının çoğu sabit ve sinematiktir. Başka yerlerde, oyuncu onu bir labirentin dalgalı duvarlarından geçerken yönlendirirken, daha gevşek bir kamera çalışması kahramanı takip ediyor. Flesser, video oyunu alanında bir kameranın ne olabileceğiyle ilgilendiğini söyledi.
Flesser, “Sanki 'Tamam, şimdi 3D kamerayı çözdük, bırakın oyuncu kamerayı kontrol etsin' demişiz gibi” dedi.
(Film yapımcısı Gus Van Sant da video oyunu kameralarının potansiyeli üzerinde durmuş ve 1996 yapımı Tomb Raider'daki kameranın “etrafta sallanıp yüzdüğünü, merkezi figürü her zaman çerçevenin ortasında bir yerde tuttuğunu” belirtmişti. Bu etkiyi bir canlı aksiyon filmine dahil etmeyi hayal ediyordu.)
“Lorelei”de görülenler gibi uzak referans noktaları, video oyunu biçimini canlandırıyor.
Barlow'un 2022 tarihli oyunu “Ölümsüzlük”, MG Lewis'in 1796 tarihli romanı “The Monk”tan uyarlanıyor ve Barlow, Philip K. Dick'in 1969 tarihli kafa karıştırıcı romanı “Ubik”in “hareketli kum hissini” taşıyan bir oyun görmek istiyor. Onun bilimkurgu dünyasında zaman ve gerçeklik birbiriyle çelişen şeyler haline geliyor; Gündelik nesneler bile aniden değişebilir.
Barlow'un romanın kesin “duygusu” ve “dokusu” üzerindeki vurgusu, diğer eserlerin prestij veya kâr için çıkarılacak nitelikler değil, daha ziyade şaşırtıcı sanatsal kombinasyonlar için katalizörler olduğu açık fikirli bir perspektife işaret ediyor.
Barlow, “Öne çıkmanın en iyi yolu ilhamlarınız ve araştırmalarınızdır” dedi. “Yürüyün ve ilginç şeyler bulun.”