Örümcek Adam 2’nin New York’u gökdelenler ve kumtaşlarından oluşan bir ağdır

yüzelli

New member
Marvel’s Spider-Man’de gerçeklik ve fantezi derinden iç içe geçmişti; burada oyuncular Lincoln Center’ın üzerindeki ağlardan sallanıyor ve Empire State Binası’nın kulesinden Herald Meydanı’ndaki metro istasyonundan ayrılan kalabalığa atlıyorlardı. Çizgi roman ikonu, Birleşmiş Milletler’in birkaç blok kuzeyinde Avengers genel merkezine ve Doğu Nehri’nde bir kötü adam hapishanesine ev sahipliği yapan New York City’nin bu versiyonuna kendi simge yapılarını da getirdi.

PlayStation 5 için 20 Ekim’de çıkması planlanan devam oyunu için Insomniac Games tasarımcıları artık süper kahramanın sorumluluk alanını Manhattan’ın ötesine taşıyor. Marvel’s Spider-Man 2, Queens ve Brooklyn’e (Coney Island’daki ilgi çekici yerler dahil) geliyor ve gayrimenkulün 2018 orijinalinden neredeyse iki katına çıkarılmasından sorumlu bir tasarım ekibini teste tabi tutuyor.

Amerika Birleşik Devletleri’ndeki en büyük şehrin bazı kısımlarını yeniden yaratmak bu sefer daha zorlayıcıydı çünkü süreç, Burbank, California ve Durham, Kuzey Carolina’da ofisleri bulunan Insomniac’taki birçok tasarımcının koronavirüs salgını sırasında evden çalıştığı sırada başladı.

Oyunun tasarım direktörü Josue Benavidez, araştırmasının Brooklyn Tarih Merkezi gibi kuruluşlarla iletişim kurmayı, bölgeye odaklanan Reddit gruplarında paylaşım yapmayı ve incelediği binaların yakınındaki işletmeleri aramayı içerdiğini söyledi.


Benavidez, “Bunun Google Haritalar’la çok ilgisi vardı” dedi.


Grand Theft Auto IV ve Tom Clancy’s The Division dahil olmak üzere birçok açık dünya video oyunu New York’un tanıdık topografyasına dayanmaktadır; Assassin’s Creed III’te oyuncular şehrin 18. yüzyıl versiyonunda dolaşabilirler. Ancak New York, çizgi roman kökenlerinden (Peter Parker Queens’te doğmuştur) film versiyonlarına kadar Örümcek Adam mitosunun ayrılmaz bir parçasıdır.

Serinin ilk canlı aksiyon filmi olan 2002 yapımı “Örümcek Adam”da Parker, Columbia Üniversitesi’nde radyoaktif bir örümcek tarafından ısırılır, Bryant Park’taki New York Halk Kütüphanesi’nin önünde ölmekte olan Ben Amcasının yanına koşar ve yolcuları kurtarır. Yeşil Cin’in işkence ettiği bir tramvay Roosevelt Adası.

Spyro the Dragon ve Ratchet & Clank’in yaratıcısı Insomniac, beş yıl önce oyuncuları Central Park ve Times Meydanı gibi önemli yerlerde sallanmalarına izin vererek büyülemişti. Marvel’s Spider-Man 2’ye Brooklyn ve Queens’in eklenmesi, kumtaşı ve sıra evlerin ilginç geometrisini öğrenmek de dahil olmak üzere yeni tasarım zorluklarını beraberinde getirdi.

Tasarımcılar ayrıca şehir manzarasını değiştirmek ve May Teyze’nin evi ve Brooklyn Visions Akademisi gibi çizgi romandaki önemli yerlerin açıkça temsil edilmesini sağlamak istediler. Bir diğer zorluk da Long Island’a kadar uzanan ilçelerde oynanabilir alanın nerede bitmesi gerektiğini bulmaktı.


Oyunun kıdemli yaratıcı direktörü olarak geri dönen Bryan Intihar, “İyi haber, Örümcek Adam’ın başarılı olmasıydı” dedi. “Fakat başarıyla birlikte beklentiler de artıyor.”

Devam filminde oyuncular, “web kanatları” ile gökyüzünde uçma yeteneği de dahil olmak üzere yeni görevler ve güçler üstlenirken iki Örümcek Adam’ı kontrol ediyorlar. Parker ve Brooklyn yerlisi Miles Morales, Parker’ı çizgi romanlardaki kötü adama, Venom olarak bilinen uzaylı parazite dönüştüren ortakyaşam kostümü konusunda çatışır.

Drama, Insomniac tasarımcılarının aylarca üzerinde çalıştığı altyapı inşaat vinçleri, su kuleleri, köprüler ve tünellerden oluşan bir ortamda ortaya çıkıyor.

Benavidez, “Her şey çok kasıtlı olarak yerleştirildi” dedi ve Örümcek Adam’ın ağ fırlatma yeteneklerinin fiziğini göstermek için çok sayıda nesnenin olması gerektiğine dikkat çekti.

Tasarım çözümlerinden biri, gerçek New York City’de bulunabilecek ağaçlardan daha fazlasını dikmekti. Bazı değişiklikler, sanal Times Meydanı’na yeşillik ve gölge eklenmesi ve Union Square Park gibi barınakların sınırındaki çok sayıda gazete bayisi gibi sinsi yorumlara yol açıyor. Diğer kararlar gerçekliğe daha uygun: çöp kutuları ve çöp yığınları şehrin kaldırımlarını dolduruyor.


Oyunun kıdemli sanat yönetmeni Jacinda Chew, “Konu kavga etmeye gelince, insanlar bir şeyleri kırmayı seviyor” dedi.


İnandırıcı bir New York tasarlamak zaman alır ve Benavidez, San Francisco’daki 2019 Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda uzun süreci tartıştı. Orijinal oyuna atıfta bulunarak izleyicilere “Dünyanın gerçek bir yer, gerçek bir şehir gibi hissetmesini istedik” dedi.

New York şehrinin bu versiyonunun dijital bir taslağında, ufukta gri cepheleri ve siyah pencereleri olan genel gökdelenler yer alıyordu. Geliştiriciler daha sonra şehrin büyüklüğünü tanımlamak ve caddelerine hayat vermek için çevrimiçi görüntülerden ve saha fotoğraflarından seçilen görsel araştırmalarını kullandılar.

Tasarımcılar yeterli bilgiye sahip olduktan sonra, bir şehir bloğunu karakterize eden yüksek binaların ve kahverengi taşların versiyonlarını yaratmaya başladılar. Bu tasarımların birçoğu daha sonra Houdini adı verilen prosedürel üretim yazılımına beslendi ve bu, bireysel sokak lambalarının yerleştirilmesi gibi sıkıcı görevlerin ortadan kaldırılmasına yardımcı oldu.

Marvel’s Spider-Man 2, Chew ekibinin daha derin binalar tasarlamasına olanak tanıyan daha güçlü PlayStation 5 için özel olarak tasarlandı. Örümcek Adam, pencereleri ofis odalarına ve oturma odalarına bakan bir gökdelene tırmanırken kendi yansımasından daha fazlasını görebilir.

Ancak ünlü bir şehri tasvir etmek, titiz tasvirlerden daha fazlasını gerektirir. Chrysler Binası, 2018 Spider-Man oyununda yer almasına rağmen, 2020’deki Marvel’s Spider-Man: Miles Morales yan ürünü olan Insomniac’ın binanın yeni sahipleriyle bir telif hakkı anlaşması yapamaması nedeniyle yer almıyor. Stüdyo, gökdelenin Ekim ayındaki devam filminde de eksik olacağını söylüyor.


Yılın en büyük PlayStation özel oyunu olabileceğinden Spider-Man 2 için beklentiler yüksek. Insomniac geçen yıl orijinal Spider-Man ve Miles Morales yan ürününün toplamda 33 milyon kopya sattığını söylemişti.

Stüdyonun bir sözcüsü, Spider-Man 2 geliştirme ekibinin bütçesi veya büyüklüğü hakkında ayrıntılı bilgi vermeyi reddetti ancak bu boyutta yüksek kaliteli oyunlar yapmak yüz milyonlarca dolar gerektirebilir. Federal Ticaret Komisyonu’nun Microsoft-Activision birleşmesine karşı açtığı davada yer alan belgeler arasında, Spider-Man oyunlarının yayıncısı Sony’nin bütçe verilerinin yanlışlıkla ifşa edilmesi de yer alıyor; bu veriler, The Last of Us Part II ve Horizon Forbidden West gibi diğer popüler oyunların da satın alındığını gösteriyor. her biri 200 milyon dolardan daha pahalı.

Piyasa analistleri, büyük stüdyoların risklerini azaltmak için yerleşik fikri mülkiyet haklarına güvendiklerini söylüyor. Ancak aksiyon filmleri ve çizgi romanlarda köklü bir hayran kitlesine sahip olan karakterler, video oyunlarında mutlaka aynı çekiciliğe sahip olmayabilir.

Yaz boyunca Axios, aralarında Gotham Knights ve Marvel’s Avengers’ın da bulunduğu, çok az satan ve olumsuz eleştiriler alan türdeki son yapımları inceledi. Başarılı Batman: Arkham oyunlarının arkasındaki stüdyo olan Suicide Squad: Kill the Justice League, defalarca ertelendi ve personel ayrılıkları yaşandı.

Bain & Company danışmanlık firmasının medya ve eğlence uygulamaları küresel başkanı Andre James, “Örümcek Adam hayranları en azından onu adil bir şekilde yargılayacak” dedi. “Fakat teknolojinin olanak sağladığı olasılıklar dünyasının doğru noktaya ulaşması çok fazla zaman ve yineleme gerektirebilir.”


Spider-Man devam filminin arkasındaki ekip, oyuncuları bir miktar gerçekçilik ve bir miktar da New York tavrıyla süper kahramanın evrenine taşıyacak kazanan bir formül bulduklarına inanıyor.

Oyunun kreatif direktörü Intihar, “İşleri karıştırmaktan korkmadan serinin DNA’sına saygı duymaya odaklanmaya çalıştık” dedi.
 
Üst