Canlı fantastik tablolar, Dungeons & Dragons gibi masaüstü rol yapma oyunları için klasik maceralar ve Quake II gibi popüler video oyunlarında benzersiz seviyeler yaratan Jennell Jaquays, 10 Ocak'ta Dallas'ta öldü. 67 yaşındaydı.
Bayan Jaquays'in eşi Rebecca Heineman, Guillain-Barré sendromu komplikasyonları nedeniyle hastanede öldüğünü söyledi.
Bayan Jaquays'in uzun kariyeri boyunca oyun, niş bir hobiden kültürel bir mihenk taşına dönüştü. Ancak Dungeons & Dragons'ın Baldur's Gate 3 gibi hit video oyunlarına ve “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” gibi filmlere uyarlanmasından ve “Stranger Things” ve “The Big” gibi televizyon programlarında inekliğin sembolü olarak hizmet etmesinden çok önce “Bang Theory” ve “The Simpsons” hayranları maceralarını diğer meraklılarla paylaştı.
Bayan Jaquays (“JAY-quays” olarak telaffuz edilir), genellikle D&D olarak kısaltılan Zindanlar ve Ejderhalar'ı, 1970'lerin ortasında piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, üniversitede sanat okurken keşfetti.
D&D'de bir grup oyuncu, bir zindan ustasının önderliğinde bir maceraya atılan karakterler yaratır. Saldırıların ve diğer eylemlerin sonucu genellikle birçok tarafla zar atılarak belirlenir.
Kurallar ve arka plan hikayeleri ciltler dolusu yer kaplayabilir. Bayan Jaquays'inki gibi sanat, bir oyun kılavuzunun yoğun metniyle yalanlanan gerilimi vaat ediyor ve oyuncuların Seyirci gibi yaratıkları hayal etmesini kolaylaştırıyor (dişlek bir ağzı, devasa bir merkezi gözü ve devasa bir merkezi gözü olan büyük, kötü, yüzen bir köfte hayal edin). daha fazla). döner gövdelerdeki daha küçük gözler).
Bayan Jaquays, “Eye of the Beholder: The Art of Dungeons” adlı belgeselde, bir sanatçının “tasarımcının iki sayfalık açıklamayla gösterebileceğinden çok daha fazlasını tek sayfada 3 x 4 inçlik bir görüntüyle gösterebileceğini” söyledi. .” ve Ejderhalar” (2019).
Yaklaşık elli yıl boyunca Bayan Jaquays, D&D ve diğer rol yapma oyunlarına yönelik ortamların, modüllerin, kitapların ve dergilerin kapaklarını ve iç kısımlarını resimledi. Bunlardan birinde, karla kaplı bir dağın önünde oturan kırmızı bir ejderha kükrüyor; diğerinde, nautilus benzeri bir uzay gemisi yabancı bir dünyanın üzerinde uçuyor; Üçüncü bölümde, iki Hayalet Avcısı, animasyonlu balkabağı fenerleriyle dolu bir alanda mücadele etmeye hazırlanıyor.
Bayan Jaquays ayrıca kendi senaryolarını da yarattı. En eski D&D modüllerinden ikisi olan Dark Tower ve The Caverns of Thracia, çığır açan tasarımlarıyla tanınıyor.
D&D'nin ilk günlerinde birçok senaryo oldukça doğrusaldı: Zindanlara girin, canavarları alt edin ve karakterlerinizin hayatta kalacağını varsayarak yağmalayın.
Bayan Jaquays'in maceraları o kadar kolay olmadı. Çoğu zaman oyuncuların hedeflerine ulaşabilecekleri birden fazla olası giriş ve bazıları gizli olan birden fazla yol içeriyorlardı.
Oyun tasarımcısı Justin Alexander, Bayan Jaquays'inki gibi zindanlar hakkındaki web sitesinde “Sonuç olarak olağanüstü derecede karmaşık ve dinamik bir ortam ortaya çıktı: Bu modül aracılığıyla kelimenin tam anlamıyla düzinelerce partiye liderlik edebilirsiniz ve her biri yeni ve benzersiz bir deneyime sahip olacak” diye yazdı. 2010.
“Kara Kule” ve “Trakya Mağaraları” Bayan Jaquays'in yapımcılığını üstlendikten nesiller sonra bile hala mevcuttur ve oynanmaktadır. Adı aynı zamanda bir fiil haline geldi; “Zindanı Jaquaysing”, sayısız yol içeren bir senaryo yaratmak anlamına geliyor.
1980'lerin başında Bayan Jaquays, Coleco için çalışmaya başladı ve sonunda, ilk ev video oyun konsolu olan Coleco Vision için oyunlar geliştiren ekiplere liderlik etti. Dikkate değer projelerden biri, 1983 yapımı filmin uyarlaması olan WarGames'ti.
Bayan Jaquays, Coleco'dan ayrıldıktan çok sonra, video oyunlarının çok daha gelişmiş olduğu bir dönemde, birinci şahıs nişancı oyunları Quake II ve III ile askeri strateji oyunu Halo Wars için seviyeler tasarladı. Ayrıca Age of Empires III'te kullanıcıların Kızılderili kültürlerinin Avrupa medeniyetlerine karşı güç için rekabet etmesini sağlayan bir genişleme paketi olan The War Chiefs'i de yarattı.
Jennell Allyn Jaquays, 14 Ekim 1956'da Michigan'da doğdu ve Spring Arbor, Michigan ve Indiana'da büyüdü. Babası William taşınabilir sınıflar sattı; Annesi Janet (Lake) Jaquays bir kredi birliğinde çalışıyordu.
1974 yılında liseden mezun olduktan sonra Spring Arbor Üniversitesi'nde sanat eğitimi aldı. Kardeşi onu 1975 yılında D&D ile tanıştırdı.
Bayan Jaquays'in en eski Zindanlar ve Ejderhalar modüllerinden biri olan Thracia Mağaraları, çığır açan tasarımıyla tanınır.Kredi…Jennell Jaquay'in FB'si aracılığıyla
Bayan Jaquays sonunda oyun arkadaşlarıyla işbirliği yaparak D&D içerikli bir fanzin olan The Dungeoneer'ı üretti ve bunun için oyunu yayınlayan şirket olan TSR'den izin aldı.
Dungeoneer'da bir takipçi kitlesi oluştu ve 1978'de güzel sanatlar alanında lisans derecesi alan ve daha güvenli bir kariyer arayan Bayan Jaquays, dergiyi sattı ve sanatçı ve oyun tasarımcısı olarak çalıştı. 1970'lerin sonunda Ruta Vaclavik ile evlendi.
Bayan Jaquays, birkaç yıl sonra Coleco'da bir iş buldu, ancak 1980'lerin ortasında video oyunu endüstrisindeki bir gerilemenin ardından işten çıkarıldı. 1990'larda TSR için tam zamanlı çalışmaya başlamadan önce yıllarca RPG yayıncıları için serbest sanat ve tasarım alanında çalıştı.
Bayan Jaquays, bir sanatçının “bir tasarımcının iki sayfalık açıklamayla gösterebileceğinden çok daha fazlasını tek sayfada 3'e 4 inçlik bir görüntüde gösterebileceğini” söyledi.Kredi…Jennell Jaquays
1997 yılında Bayan Jaquays, Doom ve Quake gibi çığır açan birinci şahıs nişancı oyunlarını geliştiren şirket olan id Software'e katıldı.
Ancak Bayan Jaquays'in bazen zehirli olarak tanımladığı bir ortamda küçük bir ekiple oyun geliştirmek onu tüketiyordu. 2002 yılında, ilk eşinden boşandığı yıl kimlikten ayrıldı. Daha sonraki bir evlilik de boşanmayla sonuçlandı.
Bayan Jaquays, 2020'de Medium'da yayınlanan bir röportajda, “sonunda transseksüel olduğumu ve bu konuda bir şeyler yapabileceğimi kabul ettiğinde” 50'li yaşlarının ortasında olduğunu söyledi.
Şöyle ekledi, “Sonunda gerçeğimle yüzleşme cesaretine sahip olmam için iki evlilik, iki boşanma ve çocuklarımı kendi hayatlarına yerleştirmem gerekti.”
Bayan Jaquays, Bayan Heineman'ı oyun yoluyla tanıyordu ve bir video oyunu tasarımcısı ve transseksüel hakları savunucusu olan Bayan Heineman, Bayan Jaquays'in geçiş sürecini yönlendirmesine yardımcı oldu. Bayan Jaquays ayrıca bir transseksüel aktivist oldu ve bir süre Seattle'daki Transseksüel İnsan Hakları Enstitüsü'nde yaratıcı direktör olarak görev yaptı.
Bayan Jaquays ve Bayan Heineman 2013 yılında evlendiler ve Heath, Texas'ta birlikte yaşadılar. Bayan Jaquays'in karısının yanı sıra, Bungie'de video oyunu tasarımcısı olan Zach adında bir oğlu ve ilk evliliğinden Amanda Jaquays adında bir kızı hayatta kaldı; bir erkek kardeş, Bruce; kız kardeşi Jolene Jaquays; üç üvey çocuk, Maria, William ve Cynthia Heineman; ve dört torun.
Bayan Jaquays ayrıldıktan sonra video oyun stüdyoları CCP Games ve Ensemble Studios'ta tam zamanlı çalıştı. Ayrıca Dallas'taki Southern Methodist Üniversitesi'nde Guildhall adlı video oyunu tasarımı alanında yüksek lisans programının kurulmasına da yardımcı oldu.
Son yıllarda Bayan Jaquays büyük bir projeye odaklandı: oyuncuların zar atarak karakter arka planları oluşturmasına olanak tanıyan ayrıntılı arka plan tablolarından oluşan bir koleksiyon olan “Central Casting”.
1988'de üç “Merkezi Döküm” cildinden ilkini yayınladı, ancak baskısı tükendi. Öldüğünde “Merkezi Oyuncu Seçimi” işini neredeyse bitirmişti ve Bayan Heineman bunu oyuncuların ellerine bırakmaya kararlı olduğunu söyledi.
“Bu dileğin yerine getirilmesini sağlayacağım” dedi.
Bayan Jaquays'in eşi Rebecca Heineman, Guillain-Barré sendromu komplikasyonları nedeniyle hastanede öldüğünü söyledi.
Bayan Jaquays'in uzun kariyeri boyunca oyun, niş bir hobiden kültürel bir mihenk taşına dönüştü. Ancak Dungeons & Dragons'ın Baldur's Gate 3 gibi hit video oyunlarına ve “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” gibi filmlere uyarlanmasından ve “Stranger Things” ve “The Big” gibi televizyon programlarında inekliğin sembolü olarak hizmet etmesinden çok önce “Bang Theory” ve “The Simpsons” hayranları maceralarını diğer meraklılarla paylaştı.
Bayan Jaquays (“JAY-quays” olarak telaffuz edilir), genellikle D&D olarak kısaltılan Zindanlar ve Ejderhalar'ı, 1970'lerin ortasında piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, üniversitede sanat okurken keşfetti.
D&D'de bir grup oyuncu, bir zindan ustasının önderliğinde bir maceraya atılan karakterler yaratır. Saldırıların ve diğer eylemlerin sonucu genellikle birçok tarafla zar atılarak belirlenir.
Kurallar ve arka plan hikayeleri ciltler dolusu yer kaplayabilir. Bayan Jaquays'inki gibi sanat, bir oyun kılavuzunun yoğun metniyle yalanlanan gerilimi vaat ediyor ve oyuncuların Seyirci gibi yaratıkları hayal etmesini kolaylaştırıyor (dişlek bir ağzı, devasa bir merkezi gözü ve devasa bir merkezi gözü olan büyük, kötü, yüzen bir köfte hayal edin). daha fazla). döner gövdelerdeki daha küçük gözler).
Bayan Jaquays, “Eye of the Beholder: The Art of Dungeons” adlı belgeselde, bir sanatçının “tasarımcının iki sayfalık açıklamayla gösterebileceğinden çok daha fazlasını tek sayfada 3 x 4 inçlik bir görüntüyle gösterebileceğini” söyledi. .” ve Ejderhalar” (2019).
Yaklaşık elli yıl boyunca Bayan Jaquays, D&D ve diğer rol yapma oyunlarına yönelik ortamların, modüllerin, kitapların ve dergilerin kapaklarını ve iç kısımlarını resimledi. Bunlardan birinde, karla kaplı bir dağın önünde oturan kırmızı bir ejderha kükrüyor; diğerinde, nautilus benzeri bir uzay gemisi yabancı bir dünyanın üzerinde uçuyor; Üçüncü bölümde, iki Hayalet Avcısı, animasyonlu balkabağı fenerleriyle dolu bir alanda mücadele etmeye hazırlanıyor.
Bayan Jaquays ayrıca kendi senaryolarını da yarattı. En eski D&D modüllerinden ikisi olan Dark Tower ve The Caverns of Thracia, çığır açan tasarımlarıyla tanınıyor.
D&D'nin ilk günlerinde birçok senaryo oldukça doğrusaldı: Zindanlara girin, canavarları alt edin ve karakterlerinizin hayatta kalacağını varsayarak yağmalayın.
Bayan Jaquays'in maceraları o kadar kolay olmadı. Çoğu zaman oyuncuların hedeflerine ulaşabilecekleri birden fazla olası giriş ve bazıları gizli olan birden fazla yol içeriyorlardı.
Oyun tasarımcısı Justin Alexander, Bayan Jaquays'inki gibi zindanlar hakkındaki web sitesinde “Sonuç olarak olağanüstü derecede karmaşık ve dinamik bir ortam ortaya çıktı: Bu modül aracılığıyla kelimenin tam anlamıyla düzinelerce partiye liderlik edebilirsiniz ve her biri yeni ve benzersiz bir deneyime sahip olacak” diye yazdı. 2010.
“Kara Kule” ve “Trakya Mağaraları” Bayan Jaquays'in yapımcılığını üstlendikten nesiller sonra bile hala mevcuttur ve oynanmaktadır. Adı aynı zamanda bir fiil haline geldi; “Zindanı Jaquaysing”, sayısız yol içeren bir senaryo yaratmak anlamına geliyor.
1980'lerin başında Bayan Jaquays, Coleco için çalışmaya başladı ve sonunda, ilk ev video oyun konsolu olan Coleco Vision için oyunlar geliştiren ekiplere liderlik etti. Dikkate değer projelerden biri, 1983 yapımı filmin uyarlaması olan WarGames'ti.
Bayan Jaquays, Coleco'dan ayrıldıktan çok sonra, video oyunlarının çok daha gelişmiş olduğu bir dönemde, birinci şahıs nişancı oyunları Quake II ve III ile askeri strateji oyunu Halo Wars için seviyeler tasarladı. Ayrıca Age of Empires III'te kullanıcıların Kızılderili kültürlerinin Avrupa medeniyetlerine karşı güç için rekabet etmesini sağlayan bir genişleme paketi olan The War Chiefs'i de yarattı.
Jennell Allyn Jaquays, 14 Ekim 1956'da Michigan'da doğdu ve Spring Arbor, Michigan ve Indiana'da büyüdü. Babası William taşınabilir sınıflar sattı; Annesi Janet (Lake) Jaquays bir kredi birliğinde çalışıyordu.
1974 yılında liseden mezun olduktan sonra Spring Arbor Üniversitesi'nde sanat eğitimi aldı. Kardeşi onu 1975 yılında D&D ile tanıştırdı.
Bayan Jaquays'in en eski Zindanlar ve Ejderhalar modüllerinden biri olan Thracia Mağaraları, çığır açan tasarımıyla tanınır.Kredi…Jennell Jaquay'in FB'si aracılığıyla
Bayan Jaquays sonunda oyun arkadaşlarıyla işbirliği yaparak D&D içerikli bir fanzin olan The Dungeoneer'ı üretti ve bunun için oyunu yayınlayan şirket olan TSR'den izin aldı.
Dungeoneer'da bir takipçi kitlesi oluştu ve 1978'de güzel sanatlar alanında lisans derecesi alan ve daha güvenli bir kariyer arayan Bayan Jaquays, dergiyi sattı ve sanatçı ve oyun tasarımcısı olarak çalıştı. 1970'lerin sonunda Ruta Vaclavik ile evlendi.
Bayan Jaquays, birkaç yıl sonra Coleco'da bir iş buldu, ancak 1980'lerin ortasında video oyunu endüstrisindeki bir gerilemenin ardından işten çıkarıldı. 1990'larda TSR için tam zamanlı çalışmaya başlamadan önce yıllarca RPG yayıncıları için serbest sanat ve tasarım alanında çalıştı.
Bayan Jaquays, bir sanatçının “bir tasarımcının iki sayfalık açıklamayla gösterebileceğinden çok daha fazlasını tek sayfada 3'e 4 inçlik bir görüntüde gösterebileceğini” söyledi.Kredi…Jennell Jaquays
1997 yılında Bayan Jaquays, Doom ve Quake gibi çığır açan birinci şahıs nişancı oyunlarını geliştiren şirket olan id Software'e katıldı.
Ancak Bayan Jaquays'in bazen zehirli olarak tanımladığı bir ortamda küçük bir ekiple oyun geliştirmek onu tüketiyordu. 2002 yılında, ilk eşinden boşandığı yıl kimlikten ayrıldı. Daha sonraki bir evlilik de boşanmayla sonuçlandı.
Bayan Jaquays, 2020'de Medium'da yayınlanan bir röportajda, “sonunda transseksüel olduğumu ve bu konuda bir şeyler yapabileceğimi kabul ettiğinde” 50'li yaşlarının ortasında olduğunu söyledi.
Şöyle ekledi, “Sonunda gerçeğimle yüzleşme cesaretine sahip olmam için iki evlilik, iki boşanma ve çocuklarımı kendi hayatlarına yerleştirmem gerekti.”
Bayan Jaquays, Bayan Heineman'ı oyun yoluyla tanıyordu ve bir video oyunu tasarımcısı ve transseksüel hakları savunucusu olan Bayan Heineman, Bayan Jaquays'in geçiş sürecini yönlendirmesine yardımcı oldu. Bayan Jaquays ayrıca bir transseksüel aktivist oldu ve bir süre Seattle'daki Transseksüel İnsan Hakları Enstitüsü'nde yaratıcı direktör olarak görev yaptı.
Bayan Jaquays ve Bayan Heineman 2013 yılında evlendiler ve Heath, Texas'ta birlikte yaşadılar. Bayan Jaquays'in karısının yanı sıra, Bungie'de video oyunu tasarımcısı olan Zach adında bir oğlu ve ilk evliliğinden Amanda Jaquays adında bir kızı hayatta kaldı; bir erkek kardeş, Bruce; kız kardeşi Jolene Jaquays; üç üvey çocuk, Maria, William ve Cynthia Heineman; ve dört torun.
Bayan Jaquays ayrıldıktan sonra video oyun stüdyoları CCP Games ve Ensemble Studios'ta tam zamanlı çalıştı. Ayrıca Dallas'taki Southern Methodist Üniversitesi'nde Guildhall adlı video oyunu tasarımı alanında yüksek lisans programının kurulmasına da yardımcı oldu.
Son yıllarda Bayan Jaquays büyük bir projeye odaklandı: oyuncuların zar atarak karakter arka planları oluşturmasına olanak tanıyan ayrıntılı arka plan tablolarından oluşan bir koleksiyon olan “Central Casting”.
1988'de üç “Merkezi Döküm” cildinden ilkini yayınladı, ancak baskısı tükendi. Öldüğünde “Merkezi Oyuncu Seçimi” işini neredeyse bitirmişti ve Bayan Heineman bunu oyuncuların ellerine bırakmaya kararlı olduğunu söyledi.
“Bu dileğin yerine getirilmesini sağlayacağım” dedi.