Resident Evil 4 ve Dead Space Remakes için yeniden keşfedilen korkular

yüzelli

New member
Ölümcül hayranlar, biri parçalanmış zombiler, doğaçlama pürmüzler ve sıfır yerçekimi gözlükleriyle dolu, kabuslarının havaya yükselen uzay gemisini istediler. Kurgusal mühendis Isaac Clarke, iki devam oyunu ortaya çıkaran popüler 2008 hayatta kalma korku video oyunu Dead Space’te bu harap gemide gezindi.

Ancak Electronic Arts’ın Montreal merkezli bir bölümü olan Motive Studios’taki geliştiriciler, orijinali yaklaşık 15 yıl sonra planlanan bir yeniden yapım için yeniden ziyaret ettiğinde, bir şeyler ters gitti.

Grafiklerdeki ve yapay zekadaki teknolojik gelişmeler oyun oynamayı daha sürükleyici hale getirdiğinden, oyuncuların korkunç olarak hatırladıkları şey modern standartlara göre neredeyse çılgınca görünüyordu. Geliştiriciler, uzay gemisini sökerek, nekromorflar olarak bilinen zombileri yeniden tasarlayarak ve yeni hikayeler inşa ederek sıfırdan başlamaları gerektiğini fark ettiler.

Daha önce Ghost Recon serisinde çalışmış olan remake’in kreatif direktörü Roman Campos-Oriola, “Oyunu olduğu gibi değil, hatırladığınız gibi yeniden yaratmak istiyoruz” dedi. “Genellikle zincirleme etkisi olan işlerin bozulduğu anlamına gelir.”


Korku filmleri sinemalar için kazançlı olduğu gibi, bu türe duyulan nostalji de video oyun şirketlerine fayda sağladı. Bazıları tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen etkili Resident Evil 4’ün yeniden yapımı Cuma günü çıkıyor ve 1994’teki System Shock’un yeniden yapımının Mayıs ayında bilgisayarları vurması bekleniyor. NPD Group’a göre Dead Space yeniden yapımı, Ocak ayında Amerika Birleşik Devletleri’nde en çok satan ikinci oyun oldu.

Capcom’un 2005 sürümünü yeniden tasarlayan yeni Resident Evil 4’ün yönetmeni Yasuhiro Ampo, korku yeniden yapımlarının oyuncuları beklenmedik şekillerde şok etmesi gerekiyor, böylece önceki oyunlara dayanarak köşede ne olduğunu tahmin edemezler, dedi.

Bir tercüman aracılığıyla, “Gelişimde gerçekten büyük bir odak noktası, insanların sevdikleri şeylere saygı duymaktı” dedi.

Video oyun endüstrisinde
  • Bir video oyun okulu: Japonya’nın ilk espor okulu, profesyonel oyuncular yetiştireceğini düşündü. Bunun yerine, beklenmedik bir demografiyi çekti: devamsız öğrenciler.
  • Epik Oyunlar: Fortnite yaratıcısı, çocuklardan yasa dışı bir şekilde veri toplamak ve kullanıcıları istenmeyen satın almalar yapmaları için kandırmak için 520 milyon dolar ödemeyi kabul etti.
  • Microsoft Activision Anlaşması: Federal düzenleyiciler, video oyunu üreticisinin 69 milyar dolarlık satın alımını engellemek için dava açtı, ancak Microsoft, mega anlaşmayı kapatmak için “iyi adam” stratejisine güveniyor.
  • işi eSporlar: Rekabetçi video oyunlarının büyümesine ve genç tüketicilere hitap etmesine rağmen, sektöre yatırım yapan geleneksel spor sahipleri paranın peşinden gitmediğini söylüyor.
Orijinal olarak Nintendo GameCube ve Sony’nin PlayStation 2 gibi konsollar için piyasaya sürülen bir oyun için “Bu sadece modern oyun grafik standartlarıyla daha güzel bir şey yapmakla ilgili değil, aynı zamanda insanların bu oyunları ilk kez oynadıkları hissini yaratmak için” diye ekledi. zaman.”

Resident Evil serisinde, durdurulamaz gibi görünen ve insanları canavar zombilere dönüştüren bir virüs hakkındaki gerilim, oyun mekaniği tarafından artırılıyor. Düşmanlar, beklenmedik zamanlarda oyuncunun yoluna çıkar ve kısıtlayıcı envanter sistemi, taşınabilecek cephane ve şifalı bitki miktarını sınırlar.


Gelecek sürümdeki değişiklikler arasında, oyuncuların sinematik ara sahneler sırasında belirli tuşlara basmasını gerektiren hızlı zaman olaylarının kaldırılması yer alıyor. Daha tartışmalı bir şekilde, oyuncular bir evrak çantasında Tetris benzeri bir bulmacayı çözmek yerine envanterlerini otomatik olarak sıralama seçeneğine sahip olacaklar – çoğu kişinin rahatlatıcı bulduğu bir mini oyun.

Yeniden yapılanma artık gri saçlı kahraman Leon’un istenmeyen silahları saklamasına ve aşağıdakiler gibi küçük faydalar sağlayan boyalar ve büyülerle sandığını özelleştirmesine izin veriyor: B. Artan iyileştirme seviyeleri. Serinin önceki sürümlerinden bir dayanıklılık sistemi geri dönüyor, bu da Leon’un güvenilir bıçağının bir düşman saldırısını engellemenin ortasında kırılarak oyuncuyu savunmasız bırakabileceği anlamına geliyor.

Ancak en küçük değişiklikler bile eleştirilir. Resident Evil hayranları bir önizleme videosunda yer alan yeni bir yağmur animasyonunu eleştirdikten sonra Capcom, görsel efekti ayarlamak için bir yama üzerinde çalıştığını söyledi.

Bazen bir yeniden yapımın zorluklarına yardımcı olmak için eski bir orijinal diziden geri getirilir. Mike Yazijian, orijinal Dead Space’in 2011 yapımı devam filmi üzerinde çalışırken genç bir sanatçıydı; Kırklı yaşlarında yeniden yapımın sanat yönetmeni olarak geri döndü.


Yazijian’ın yaptığı ilk değişikliklerden biri, karaya oturmuş “gotik endüstriyel” yıldız gemisi USG Ishimura’nın çevresinde korkunç ifşaatlar yapmaktı.


“Kontrastı artırdık,” dedi ve ışıkların sadece yolu aydınlatmak için değil, “dişçi koltuğundaymışsınız gibi hissettirmek için” olduğunu açıkladı.

“Oyuncuların gözlerinde ışıklar onları rahatsız hissettirmek için parlıyor” dedi.

Yazijian, oyunculara canavarlarının bir zamanlar insan olduğunu hatırlatmak için aşırılıklara gitti ve zombilerin tırnaklarını insan cesetlerine daha çok benzemek için kare şeklinde kesti. Ayrıca kafalarını tıraş etmeye ve rahatsız edici saç tellerini çıkarmaya karar verdi. “Günümüzde oyunlarda saçı canlandırmak çok pahalı,” diyen Yazijian, fiziğin doğru şekilde davranmasını sağlamanın zaman alıcı olduğunu açıklıyor.

Oyundaki en çarpıcı değişikliklerden biri ancak daha güçlü yazılımlarla mümkün: oyuncular kendilerini sürükleyici Ishimura’ya tamamen kaptırabilir ve yükleme ekranlarıyla uğraşmadan uçtan uca gidebilirler. Orijinal, oyuncuların bir tramvay sistemi aracılığıyla bölümler arasında hareket etmesini gerektiriyordu.

Oyun tasarımcısı Jo Berry için, Dead Space için yeni hikayeler yaratmanın zorluğu – özellikle Isaac artık sessiz bir kahraman değil – oyunun sürükleyici dehşetini artırmak için orijinali geliştirmekti. Uzay gerilimi Gravity ve seri katil Hannibal Lecter’den (Hannibal TV dizisindeki Mads Mikkelsen’in versiyonu) esinlenmiştir.

Berry, “Anlatı ve oynanış birlikte çalışmalı,” diye açıkladı. “Parçalama oyununuzu oynarken bir romantik komedi istemezsiniz.”

Korku oyunlarının arkasındaki birkaç geliştirici, işlerini, oyuncuların arzuladığı korkunç deneyimleri sunmak için kesin zamanlama ve kurnazca kararlar gerektiren koreografi olarak tanımladı. Dead Space yeniden çevrimi, personel tarafından Yoğunluk Direktörü olarak adlandırılan ve oyuncu hareketleri rahat olduklarını gösterdiğinde düşmanlar yaratarak veya uğursuz sesler çıkararak stres yaratabilen bir yapay zeka programı kullanır.


Oyunun kreatif direktörü Campos-Oriola, “1’den 10’a kadar ölçeklendirdik” dedi. “Gece 1’de bir ışık yanıp sönebilir. 3’te kulağınıza tüyler ürpertici bir fısıltı gelebilir. Daha sonra olanlara dayanarak, yerleşebilir veya her şeyin yoluna gireceğini düşünmeniz için sizi kandırabiliriz.

Yapay zeka, 1980’lerden beri video oyun tasarımının önemli bir parçası olmuştur. Diğer oyunların yanı sıra John Madden Football gibi spor oyunları, bilgisayarı profesyonel koçların stratejilerini taklit etmesi için eğitti.

Daha güçlü teknolojiler, yapay zekanın giderek daha öngörülemez ve insani hale geldiği anlamına geliyordu. Resident Evil 4’teki düşmanlar, zihinsel yetenekleri hala sağlam olan zombileştirilmiş insanlardır ve geliştiriciler, Ganados adlı kötü köylülerin doğrudan oyunculara doğru yürümek yerine yeniden yapımda saldırılarını planlayabilmelerini sağlamak istediler. Teknoloji, Leon’un bir hayal kırıklığı kaynağı olan arkadaşı Ashley’ye de uygulandı: düşmanlar onu kolayca devirebilirdi ve oyuncu müdahale etmedikçe direnmek için çok az şey yaptı.


Yönetmen Ampo, “Orijinal oyunda, karakterinin sağlık çubuğunu kontrol etmeniz gereken daha sistematik bir yaklaşımı vardı” dedi. “Bu, sürekli kontrol edilmesi gereken başka bir şeydi.”

Şimdi Ashley’nin programlaması, bazı saldırılardan kaçmasına ve nesnelerin arkasına saklanmasına izin veriyor. Ancak zombilere kendisi saldırmayacak. Ampo, başkanın kızı gibi, savaş eğitimi almadığını açıkladı.


Tüm bu unsurlar bir araya geldiğinde, Resident Evil 4’ün arkasındaki geliştiriciler, gösterişli bir taklit yerine klasik bir oyunun gerçek bir versiyonunu yapmış gibi hissettiler.

Oyunun yapımcısı Jun Takeuchi, atlama korkuları ve zombi pusularının hızı hakkında “Bir hız belirledik” dedi ve “bunun yapmak istediğimiz oyunun bu olduğu aydınlandı.”
 
Üst