Sürükleyici Sanat Sergileri: Büyüleyici mi Unutulmuş mu?

OgreMan

Global Mod
Global Mod
Heykel S.2122, fütüristik bir bina ve etrafındaki su ve gökyüzünü içeren büyük bir cam kutuya benziyor. Binanın temeli sular altında, beş yılda bir yükselene kadar, 25 yıl sonra bina ve içinde yaşayanlar tamamen sular altında kalacak. İklim krizinin görsel bir hatırlatıcısı ve sanatçının insanlığın hayatta kalacağına ve kaosa uyum sağlayacağına olan inancının bir kanıtı.

Müze ayrıca Refik Anadol’a ait bir esere de sahiptir ve bir kişi için yerleşik teknolojiye sahip 360 fitlik bir ekran kurmuştur. Nanjing tarihi üzerine kalıcı sergi. Sürükleyici sergi, Qing Hanedanlığı döneminden kalma bir parşömende tasvir edilen bir sahneyi canlandırıyor: 1000 yıldan uzun bir süre önce Nanjing’in bir şehir manzarası, müze ziyaretçileri geçerken canlanan akademisyenler, tüccarlar, seyyar satıcılar ve sahnenin diğer figürleriyle.

İsviçre’de sürükleyici sergilerin geliştirilmesine adanmış bütün bir laboratuvar var. École Polytechnique Fédérale de Lausanne’da, Dijital Müzecilik Profesörü Sarah Kenderdine ve ekibi, müze ziyaretçilerini sergilerle ve birbirleriyle etkileşime girmeye teşvik ederek veya bularak daha iyi küratörlük için dijital teknolojileri kullanmanın en iyi yollarını araştırıyorlar. halkın bir müzenin koleksiyonuna erişmesi için daha iyi yollar.

Son 25 yılda, Kenderdine Hanım her türden sürükleyici interaktif sergiler üretti. Aborjinler ve diğerleriyle çalıştı Avustralya Ulusal Müzesi yedi kız kardeşin rüya hikayesini anlatmak için caz, blues ve Latin müziği çalan 5.400 müzisyenin arşiv görüntülerinden oluşan bir hazineye erişmenin etkileşimli yollarıve bunun gibi hayati – ama hassas – kültürel hazinelere daha fazla insanın erişmesini sağlamak için dijital teknolojiyi kullandı Çin’deki Dunhuang’daki Mogao Mağaraları.

İşinde, bir doktorun Mogao Mağaraları’nda gerçek zamanlı bir dijital tura öncülük etmesi gibi, izleyicilerin ilgisini çekmede insan etkileşimi ve dijital daldırma kombinasyonunun en başarılı olduğunu sık sık keşfetti.

“Sanatsal deneyler veya genel olarak deneyler çok önemli,” dedi Bayan Kenderdine, “video sanatının babası” Nam June Paik’in 1970’lerdeki çalışmalarının bugünkü deneyimlerimizi nasıl etkilediğini ve teknolojinin nereye gidiyor olabileceğini tartışırken. “Bu farklı sanat merceklerinden geleceği sık sık görüyorsunuz.”
 
Üst