Times Insider kim olduğumuzu ve ne yaptığımızı açıklıyor ve gazeteciliğimizin nasıl çalıştığına dair perde arkası bilgiler sunuyor.
Haber’ın kültür editörü Jason Bailey, Times’ın popüler kültürde önemli bir anı haber yapma fırsatını kaçırmış gibi hissettiğini hatırlıyor.
Ekim 2018’di ve 2010’daki Frontier destanının heyecanla beklenen video oyunu Red Dead Redemption 2 piyasaya sürülmüştü. The Times, 55 milyondan fazla kopya satan oyun için ön sayfada bir reklam yayınladı.
Ancak haber sitelerinde oyuna dair herhangi bir inceleme yapılmadı. Fonksiyonsuz. Yayınlandığına dair bir onay bile yok.
Bailey yakın zamanda yapılan bir sohbette, “Broadway’e gelen her oyunu veya müzikali inceliyoruz” dedi. “Her yıl yüzlerce filmi inceliyoruz.”
“Yapmamız gereken de bu,” diye devam etti. “Fakat bu, en azından piyasaya sürülen en büyük video oyunlarını da incelememiz ve eleştirmemiz gerektiği anlamına geliyor.”
Eski bir Ulusal Masa editörü olan Bailey, geçen sonbaharda kültür ekibine katıldığında, kültür muhabiri ve uzun süredir oyuncu olan Zachary Small ve Times’ın teknoloji muhabiri Kellen Browning gibi gazetecileri işe alarak Times’ın oyun kapsamını genişletmeye koyuldu. , konser ekonomisi ve video oyunu endüstrilerini kapsayan özel çalışma masası.
Bu çaba, The Times’ın editör yardımcısı Small ve Rumsey Taylor’ın Nintendo’nun popüler Legend of Zelda serisinin oyunu nasıl değiştirdiğine dair etkileşimli bir özellik ve Kültür Muhabiri Browning ve Matt Stevens’ın bu oyunun nasıl değiştiğine dair yakın zamanda yazdığı bir makale gibi makalelerle sonuçlandı. Yeni bir rol yapma oyunu olan Starfield, açık dünyada bir uzay macerası yarattı. Pazar günü, Arts & Leisure’ın Sonbahar Önizleme sayısında yalnızca video oyunlarına odaklanan bir sayfa yer alacak.
Small, “The Times’ta bir tempo yaratmanın faydalarından biri de bu oyunları nasıl aktaracağımız konusunda düşünceli ve deneysel olabilmemizdir” dedi.
Yakın zamanda yapılan bir yuvarlak masa röportajında Bailey, Browning ve Small, Times’ın haberlerine ilişkin vizyonlarını ve haberlerin hem oyuncular hem de oyuncu olmayanlar için dengelenmesinin zorluklarıyla ilgili görüşlerini paylaştılar. Bunlar konuşmadan düzenlenmiş alıntılardır.
Video oyunlarına ilk ne zaman ilgi duymaya başladınız?
ZACHARY KLEIN Çocukken video oyunları benim için müzeye gidip sanat eserlerine bakmaktan daha ulaşılabilirdi. Hikayelerden ve bulmaca yönünden her zaman keyif almışımdır. Artık hem güzel sanatlar dünyasını hem de çoğu insan için farklı konular olan video oyunları dünyasını ele alıyorum. Ancak benim için her iki konu hakkında yazmak benzer bir keşif: insanların farklı sanatsal ortamlarda nasıl yaratıcı oldukları.
Jason BAILEY 8 yaşımdayken Noel’de bana Nintendo Eğlence Sistemi verildiğini hatırlıyorum. İlk oynadığım oyunlardan biri orijinal Legend of Zelda’ydı. Kardeşim ve ben Super Mario Bros. ve Duck Hunt oynamayı severdik. Lisedeyken her gün bodrumumda arkadaşlarımla Halo oynardım.
KELLEN BROWNING Çocukken bilgisayar oyunları oynadım ama çok fazla oyun oynayan biri değilim. 2020’de The Times’ta burslu olarak çalışmaya başlamadan önce video oyunları, iş dünyası veya teknoloji konusunda hiçbir geçmişim yoktu. Bu konular bana verildi. Ama artık eşsiz bir bakış açım var; Üç yıldır sektörün içinde olan biri olarak bir ayağım sektörün kapısında ama daha genel bir kitleye de tercüme yapabiliyorum.
Oyuncular için yazmayı ve makaleleri daha az tanıdık okuyucular için de erişilebilir hale getirmeyi nasıl başarırsınız?
KÜÇÜK En azından temel oyun bilgisine sahip kişiler için hikayeler yazıyoruz. Ancak ihtiyacınız olan bir denge var. Zelda hakkında yazdığımda insanların bunun nasıl bir oyun olduğunu bilmesi gerekiyor.
KAHVELEME Sıradan okuyucu için yeterli açıklamanın olması önemlidir. Annem ve babam için yazmayı düşünüyorum. Teknoloji veya video oyunları hakkında pek bir şey bilmiyorlar ve kendilerini dahil hissetmeye ihtiyaçları var. Ama “Neden bana 10 yaşındaymışım gibi davranıyorsun?” diye soran daha sert okuyucuya çok fazla açıklama yapmak istemiyorum.
Önümüzdeki aylarda hangi hikayeleri göreceksiniz?
BAILEY Küçük, bağımsız stüdyoların yanı sıra üçlü A stüdyoları veya büyük oyun yayıncılarının yeni şeyler denediğini görmekten mutluyum. Yaratıcı riski benimsememiz ve sadece gişe rekorları kıran yapımlara odaklanmak yerine, en azından haberlerimizde sektöre daha bilinçli bir bakış açısıyla bakmamız gerektiğini düşünüyorum.
KAHVELEME Activision ile Microsoft arasındaki bu büyük birleşmenin daha geniş etkileri ve bunun sektörü nasıl değiştirdiğiyle ilgileniyorum. Ele almaya devam ettiğimiz bir başka hikaye de cinsiyet ve çeşitlilik ile oyun endüstrisindeki sendikalaşmayı çevreleyen sosyal konulardır.
Issız bir adaya düşseniz ve yanınızda yalnızca bir video oyunu getirebilseydiniz, bu ne olurdu?
KAHVELEME Age of Empires: Definitive Edition, 2018’den itibaren yeniden düzenlenmiş versiyon.
BAILEY Derin bir dalış yapıyorum: Sega Dreamcast’teki en küçümsenen oyunlardan biri Power Stone 2. Super Smash Bros. tarzı bir dövüş oyunudur.
KÜÇÜK Soruyu yeniden soracağım ve daha önce hiç oyun oynamamış olanların We Love Katamari’yi denemesini tavsiye edeceğim. Yapışkan bir top yuvarlıyorsunuz ve bir gezegen büyüklüğüne gelene kadar pislik biriktiriyorsunuz, sonra diğer gezegenleri yuvarlıyorsunuz. Oyunun neden bağımsız bir sanatsal araç olduğunu gösteriyor: dünyaya bakış açınızı değiştiriyor ama aynı zamanda olup bitenlere de doğrudan dahil oluyorsunuz.
Haber’ın kültür editörü Jason Bailey, Times’ın popüler kültürde önemli bir anı haber yapma fırsatını kaçırmış gibi hissettiğini hatırlıyor.
Ekim 2018’di ve 2010’daki Frontier destanının heyecanla beklenen video oyunu Red Dead Redemption 2 piyasaya sürülmüştü. The Times, 55 milyondan fazla kopya satan oyun için ön sayfada bir reklam yayınladı.
Ancak haber sitelerinde oyuna dair herhangi bir inceleme yapılmadı. Fonksiyonsuz. Yayınlandığına dair bir onay bile yok.
Bailey yakın zamanda yapılan bir sohbette, “Broadway’e gelen her oyunu veya müzikali inceliyoruz” dedi. “Her yıl yüzlerce filmi inceliyoruz.”
“Yapmamız gereken de bu,” diye devam etti. “Fakat bu, en azından piyasaya sürülen en büyük video oyunlarını da incelememiz ve eleştirmemiz gerektiği anlamına geliyor.”
Eski bir Ulusal Masa editörü olan Bailey, geçen sonbaharda kültür ekibine katıldığında, kültür muhabiri ve uzun süredir oyuncu olan Zachary Small ve Times’ın teknoloji muhabiri Kellen Browning gibi gazetecileri işe alarak Times’ın oyun kapsamını genişletmeye koyuldu. , konser ekonomisi ve video oyunu endüstrilerini kapsayan özel çalışma masası.
Bu çaba, The Times’ın editör yardımcısı Small ve Rumsey Taylor’ın Nintendo’nun popüler Legend of Zelda serisinin oyunu nasıl değiştirdiğine dair etkileşimli bir özellik ve Kültür Muhabiri Browning ve Matt Stevens’ın bu oyunun nasıl değiştiğine dair yakın zamanda yazdığı bir makale gibi makalelerle sonuçlandı. Yeni bir rol yapma oyunu olan Starfield, açık dünyada bir uzay macerası yarattı. Pazar günü, Arts & Leisure’ın Sonbahar Önizleme sayısında yalnızca video oyunlarına odaklanan bir sayfa yer alacak.
Small, “The Times’ta bir tempo yaratmanın faydalarından biri de bu oyunları nasıl aktaracağımız konusunda düşünceli ve deneysel olabilmemizdir” dedi.
Yakın zamanda yapılan bir yuvarlak masa röportajında Bailey, Browning ve Small, Times’ın haberlerine ilişkin vizyonlarını ve haberlerin hem oyuncular hem de oyuncu olmayanlar için dengelenmesinin zorluklarıyla ilgili görüşlerini paylaştılar. Bunlar konuşmadan düzenlenmiş alıntılardır.
Video oyunlarına ilk ne zaman ilgi duymaya başladınız?
ZACHARY KLEIN Çocukken video oyunları benim için müzeye gidip sanat eserlerine bakmaktan daha ulaşılabilirdi. Hikayelerden ve bulmaca yönünden her zaman keyif almışımdır. Artık hem güzel sanatlar dünyasını hem de çoğu insan için farklı konular olan video oyunları dünyasını ele alıyorum. Ancak benim için her iki konu hakkında yazmak benzer bir keşif: insanların farklı sanatsal ortamlarda nasıl yaratıcı oldukları.
Jason BAILEY 8 yaşımdayken Noel’de bana Nintendo Eğlence Sistemi verildiğini hatırlıyorum. İlk oynadığım oyunlardan biri orijinal Legend of Zelda’ydı. Kardeşim ve ben Super Mario Bros. ve Duck Hunt oynamayı severdik. Lisedeyken her gün bodrumumda arkadaşlarımla Halo oynardım.
KELLEN BROWNING Çocukken bilgisayar oyunları oynadım ama çok fazla oyun oynayan biri değilim. 2020’de The Times’ta burslu olarak çalışmaya başlamadan önce video oyunları, iş dünyası veya teknoloji konusunda hiçbir geçmişim yoktu. Bu konular bana verildi. Ama artık eşsiz bir bakış açım var; Üç yıldır sektörün içinde olan biri olarak bir ayağım sektörün kapısında ama daha genel bir kitleye de tercüme yapabiliyorum.
Oyuncular için yazmayı ve makaleleri daha az tanıdık okuyucular için de erişilebilir hale getirmeyi nasıl başarırsınız?
KÜÇÜK En azından temel oyun bilgisine sahip kişiler için hikayeler yazıyoruz. Ancak ihtiyacınız olan bir denge var. Zelda hakkında yazdığımda insanların bunun nasıl bir oyun olduğunu bilmesi gerekiyor.
KAHVELEME Sıradan okuyucu için yeterli açıklamanın olması önemlidir. Annem ve babam için yazmayı düşünüyorum. Teknoloji veya video oyunları hakkında pek bir şey bilmiyorlar ve kendilerini dahil hissetmeye ihtiyaçları var. Ama “Neden bana 10 yaşındaymışım gibi davranıyorsun?” diye soran daha sert okuyucuya çok fazla açıklama yapmak istemiyorum.
Önümüzdeki aylarda hangi hikayeleri göreceksiniz?
BAILEY Küçük, bağımsız stüdyoların yanı sıra üçlü A stüdyoları veya büyük oyun yayıncılarının yeni şeyler denediğini görmekten mutluyum. Yaratıcı riski benimsememiz ve sadece gişe rekorları kıran yapımlara odaklanmak yerine, en azından haberlerimizde sektöre daha bilinçli bir bakış açısıyla bakmamız gerektiğini düşünüyorum.
KAHVELEME Activision ile Microsoft arasındaki bu büyük birleşmenin daha geniş etkileri ve bunun sektörü nasıl değiştirdiğiyle ilgileniyorum. Ele almaya devam ettiğimiz bir başka hikaye de cinsiyet ve çeşitlilik ile oyun endüstrisindeki sendikalaşmayı çevreleyen sosyal konulardır.
Issız bir adaya düşseniz ve yanınızda yalnızca bir video oyunu getirebilseydiniz, bu ne olurdu?
KAHVELEME Age of Empires: Definitive Edition, 2018’den itibaren yeniden düzenlenmiş versiyon.
BAILEY Derin bir dalış yapıyorum: Sega Dreamcast’teki en küçümsenen oyunlardan biri Power Stone 2. Super Smash Bros. tarzı bir dövüş oyunudur.
KÜÇÜK Soruyu yeniden soracağım ve daha önce hiç oyun oynamamış olanların We Love Katamari’yi denemesini tavsiye edeceğim. Yapışkan bir top yuvarlıyorsunuz ve bir gezegen büyüklüğüne gelene kadar pislik biriktiriyorsunuz, sonra diğer gezegenleri yuvarlıyorsunuz. Oyunun neden bağımsız bir sanatsal araç olduğunu gösteriyor: dünyaya bakış açınızı değiştiriyor ama aynı zamanda olup bitenlere de doğrudan dahil oluyorsunuz.