Açık dünya oyunları merkezi, hareketli bir mülk yapılandırma eğilimindedir. Final Fantasy VII'de gezegeni felaketten kurtarmalısınız. İtiraf edilen değerde, bulaşma yayılması için çare arıyorsunuz. İkincil görevlerin ve mini oyunların geri kalanı ve onların gizli bölge sırası çoğunlukla garip. Arsanın beş -lane otoyolunun omzunda duruyorlar.
Assassins Creed Shadows bu formülü tersine çevirir. Onun planı azalıyor ve daha canlı bir dünyanın arka planında oturuyor.
Geçmiş Asass'ın Creed oyunları gibi, Shadows da açık bir öncül sunuyor: Kötü niyetli aktörlerin önünde Japonya, bu sefer iki kontrol edilebilir karakterle, Afrika'da doğan bir samuray ve her biri turne olan Yasuke ve Naoe. 16. yüzyıldan itibaren Japonya'yı ele geçiren bir grup maskeli kişilik olan Shinbakufu'yu arıyorsunuz. Krediler yuvarlandığında, Yasuke ve Naoe bıçaklanacak, dövülecek ve hayal kırıklığına uğrayacak. Ancak bir listeden kötü adamları kontrol etmek için bu kırmızı etkinlik, oyunun etinin bulunduğu yerdir.
Gölgelerde bulunabilecek olağanüstü anlar, feodal Japonya'yı dörtnala atladıkları ve sisli boğazlarından geçtikleri ve ormanlık, rüzgar flushed zirveleri üzerinden geçtikleri görevler arasındaki boşluklarda. Etrafınızdaki vahşi doğa geyik, duş tilkileri ve Tanuki kökleri ile yaşıyor. Başka yerlerde, gerçekçi temsilleri uçuş olmadan bulacağınız kadar doğru olan ve karakterinizin bir tapınağın önünde ciddiyetle dua edebileceğiniz büyük tapınaklar var, bir biviwa'nın üzücü twangları, küçük bir ahşap ses, arka planda kaldırıyor.
Oyuncuların zaten derinden tanıdık oldukları varsayılacak bir ülkenin nefes kesici bir şekilde gerçekleşen temsilidir. Tsushima, Nioh ve Sekiro Ghost gibi en genç oyunların kurulduğu feodal bir Japonya ile zeitgeist kadar doymuş, vahşi, doğal dünyanın ötesinde büyüleyici, topraklanmış bir resim sağlamak için daha fazla gölge ve hendekler sunuyor. Ayrıca Japonya'nın feodal toplumunun birçok katmanını yakalar: köylerinin bambu kulübeleri, sakin türbeler ve tapınaklar, yüksek yükselen kaleler ve şehirlerinin kaleleri.
Oyunun karakterleriyle karşılaşırsanız, alt -helmetlerin derin bir hissi devralır. Ahşap performansları ve bulutlu motivasyonlar, oyunun rahatsız edici eyleminde gezinmeyi zahmetli bir görev haline getiriyor. Orijinal öncül açık olsa da, yolunuzu yukarı doğru öldürmek nadiren herhangi bir anlatı memnuniyeti sağlar. Çoğu zaman, görevleri Lordlar arasındaki çatışmalarda çalışmak gerekir ve değiştirdiğiniz yeni beyefendinin eskisi için büyük bir gelişme olup olmayacağını söylemek kolay değildir. Oyun da gerçekten sormayı bırakmıyor.
Oyunun eyleminin zemin ve karakterlerinin potansiyel tematik zenginliğini ne kadar az hale getirmesi utanç verici ve biraz şaşırtıcı. Sonuçta, Shadows ilk kez bir Japonya'da isteksizce yabancı etkiye açılan oynar. Güvenlik ve barış adına katliam yapan savaş ağaları ve en ilginç olanlardan, bir zamanlar köle olan ve şimdi samuray rütbesine tırmanan Afrikalı bir adam görüyoruz. Bu yabancı ülkede bir yabancı olarak nasıl yolunu bulduğunu merak etmemek zor.
Ancak bu konuların çok azı, en az 40 saat süren gölgelerin şişkin uzunluğu üzerinde derinden araştırılmaktadır. Ülkedeki yabancı müdahale, Templar Düzeni'nin seri-kanonik boogeyman altında düzgün bir şekilde sınıflandırılmıştır. Katliamları için duran oyunun çeşitli savaş ağaları ve daimyosları, soyluların, mahkemelerin ve büyük geniş ailelerinin kafa karıştırıcı bir karmaşasıdır. Onlar sadece oyunun de -facto -evil ağırlıklarına bağlı olmak için totolojik nedenden dolayı hedefleri gibi görünüyorlar.
Yasuke'nin kendisi bir gizem. Eğer diğer tüm başların ve omuzların üzerinde durursa, gizli davetsiz misafirin tam tersidir. Acı verici bir başparmak gibi başarısız olur ve mesele budur. Yasuke nereye giderse gitsin, insanlar hava için çırpınır ve şok oldu. Düşman kaleleri takarsa, askerleri tutabilir ve bloke edilmiş ahşap kapılarla parçalayabilir. Ama davranışı sakin, sakin, her zaman bir gülümseme ve durumları yok et. Öfkesini sadece geri dönmeden önce seçilen anlarda oyunda bırakır.
Sonuç olarak, Yasuke'nin karakterini tam olarak kavramak, çevresi hakkında ne düşündüğünü ve Naoe gibi hissettiğini anlamak zordur. İkisi, samimi arkadaşlardan daha fazla meslektaşları gibi davranan samimi, mekanik bir arkadaşlık eğlendiriyor.
Naoe çok daha az karmaşıktır. Pastoral çocukluk iç mekanından, savaş ve şiddetten, klasik kahramanın yolculuğunu takip eder, böylece Joseph Campbell'ın ninja cep bedeninde bir kopyası da olabilir. Hatta bir MacGuffin, belirsiz nedenlerle ellerine girmesi gereken gizli bir hazine tutan kırmızı bir kutu bile var.
Yasuke ve Naoe'nin bu kutuyu yeniden kazanma yolculuğunda, görünüşe göre sadece bir aksiyon cihazı, daha ilginç şeyler görüyoruz. Casusluk konusunda Naoe'nin yüksek doğuştan statüsü hedefini ikna etmek için bir çay törenini doğru bir şekilde tamamlamasını gerektiren büyüleyici bir görev var. Şiir okumaları ve yıldız çapraz aşk işleri tarafından karmaşık olan görevler var. Bu anlar, tasarımcıların insan etkileşimine çektikleri dikkatin dağları ve ormanlarıyla bakım seviyesi ile anlaştıkları oyunu gösteriyor.
Bunun yerine, odaklanmayan bir oyunumuz var. Hala bir suikastçının inanç unvanı. Hala gizli bıçaklarla acı çekmek için harcamak zorundayız ve yine de görünüşte sonsuz bir şablon düşmanına karşı savaşa gitmek zorundayız. Hatta serinin aptal bilim kurgu dünya birikiminin katmanını korur ve bu yönü biraz görmezden gelen bir alt menü için zarif olmasına rağmen, tüm deneyimi bir oyun içinde bir oyun olarak boyar.
Bunların hepsi bir seri geleneği. Ancak bu gelenek gölgede pek işe yaramıyor. Küçük anlarında, dağlardaki bir sığınakta veya öldürülen bir daimyo'nun kız kardeşi için başka bir beyefendiyi öldürmek için başka bir kuleye tırmanabileceğinden daha fazla hayat var. Kötü bir seçkin kabul eden alışılmadık kahramanları ile eylem bizi geleneği geride bırakmaya ve Japonya'nın yeni bir vizyonunu kavramaya teşvik ediyor. Ubisoft'un oyunu tasarlarken daha fazla kalbe sahip olacağı bir derstir.
Assassins Creed Shadows PlayStation 5'te kontrol edildi. Ayrıca Mac, PC ve Xbox Serisi X'de | S MEVCUT.
Assassins Creed Shadows bu formülü tersine çevirir. Onun planı azalıyor ve daha canlı bir dünyanın arka planında oturuyor.
Geçmiş Asass'ın Creed oyunları gibi, Shadows da açık bir öncül sunuyor: Kötü niyetli aktörlerin önünde Japonya, bu sefer iki kontrol edilebilir karakterle, Afrika'da doğan bir samuray ve her biri turne olan Yasuke ve Naoe. 16. yüzyıldan itibaren Japonya'yı ele geçiren bir grup maskeli kişilik olan Shinbakufu'yu arıyorsunuz. Krediler yuvarlandığında, Yasuke ve Naoe bıçaklanacak, dövülecek ve hayal kırıklığına uğrayacak. Ancak bir listeden kötü adamları kontrol etmek için bu kırmızı etkinlik, oyunun etinin bulunduğu yerdir.
Gölgelerde bulunabilecek olağanüstü anlar, feodal Japonya'yı dörtnala atladıkları ve sisli boğazlarından geçtikleri ve ormanlık, rüzgar flushed zirveleri üzerinden geçtikleri görevler arasındaki boşluklarda. Etrafınızdaki vahşi doğa geyik, duş tilkileri ve Tanuki kökleri ile yaşıyor. Başka yerlerde, gerçekçi temsilleri uçuş olmadan bulacağınız kadar doğru olan ve karakterinizin bir tapınağın önünde ciddiyetle dua edebileceğiniz büyük tapınaklar var, bir biviwa'nın üzücü twangları, küçük bir ahşap ses, arka planda kaldırıyor.
Oyuncuların zaten derinden tanıdık oldukları varsayılacak bir ülkenin nefes kesici bir şekilde gerçekleşen temsilidir. Tsushima, Nioh ve Sekiro Ghost gibi en genç oyunların kurulduğu feodal bir Japonya ile zeitgeist kadar doymuş, vahşi, doğal dünyanın ötesinde büyüleyici, topraklanmış bir resim sağlamak için daha fazla gölge ve hendekler sunuyor. Ayrıca Japonya'nın feodal toplumunun birçok katmanını yakalar: köylerinin bambu kulübeleri, sakin türbeler ve tapınaklar, yüksek yükselen kaleler ve şehirlerinin kaleleri.
Oyunun karakterleriyle karşılaşırsanız, alt -helmetlerin derin bir hissi devralır. Ahşap performansları ve bulutlu motivasyonlar, oyunun rahatsız edici eyleminde gezinmeyi zahmetli bir görev haline getiriyor. Orijinal öncül açık olsa da, yolunuzu yukarı doğru öldürmek nadiren herhangi bir anlatı memnuniyeti sağlar. Çoğu zaman, görevleri Lordlar arasındaki çatışmalarda çalışmak gerekir ve değiştirdiğiniz yeni beyefendinin eskisi için büyük bir gelişme olup olmayacağını söylemek kolay değildir. Oyun da gerçekten sormayı bırakmıyor.
Oyunun eyleminin zemin ve karakterlerinin potansiyel tematik zenginliğini ne kadar az hale getirmesi utanç verici ve biraz şaşırtıcı. Sonuçta, Shadows ilk kez bir Japonya'da isteksizce yabancı etkiye açılan oynar. Güvenlik ve barış adına katliam yapan savaş ağaları ve en ilginç olanlardan, bir zamanlar köle olan ve şimdi samuray rütbesine tırmanan Afrikalı bir adam görüyoruz. Bu yabancı ülkede bir yabancı olarak nasıl yolunu bulduğunu merak etmemek zor.
Ancak bu konuların çok azı, en az 40 saat süren gölgelerin şişkin uzunluğu üzerinde derinden araştırılmaktadır. Ülkedeki yabancı müdahale, Templar Düzeni'nin seri-kanonik boogeyman altında düzgün bir şekilde sınıflandırılmıştır. Katliamları için duran oyunun çeşitli savaş ağaları ve daimyosları, soyluların, mahkemelerin ve büyük geniş ailelerinin kafa karıştırıcı bir karmaşasıdır. Onlar sadece oyunun de -facto -evil ağırlıklarına bağlı olmak için totolojik nedenden dolayı hedefleri gibi görünüyorlar.
Yasuke'nin kendisi bir gizem. Eğer diğer tüm başların ve omuzların üzerinde durursa, gizli davetsiz misafirin tam tersidir. Acı verici bir başparmak gibi başarısız olur ve mesele budur. Yasuke nereye giderse gitsin, insanlar hava için çırpınır ve şok oldu. Düşman kaleleri takarsa, askerleri tutabilir ve bloke edilmiş ahşap kapılarla parçalayabilir. Ama davranışı sakin, sakin, her zaman bir gülümseme ve durumları yok et. Öfkesini sadece geri dönmeden önce seçilen anlarda oyunda bırakır.
Sonuç olarak, Yasuke'nin karakterini tam olarak kavramak, çevresi hakkında ne düşündüğünü ve Naoe gibi hissettiğini anlamak zordur. İkisi, samimi arkadaşlardan daha fazla meslektaşları gibi davranan samimi, mekanik bir arkadaşlık eğlendiriyor.
Naoe çok daha az karmaşıktır. Pastoral çocukluk iç mekanından, savaş ve şiddetten, klasik kahramanın yolculuğunu takip eder, böylece Joseph Campbell'ın ninja cep bedeninde bir kopyası da olabilir. Hatta bir MacGuffin, belirsiz nedenlerle ellerine girmesi gereken gizli bir hazine tutan kırmızı bir kutu bile var.
Yasuke ve Naoe'nin bu kutuyu yeniden kazanma yolculuğunda, görünüşe göre sadece bir aksiyon cihazı, daha ilginç şeyler görüyoruz. Casusluk konusunda Naoe'nin yüksek doğuştan statüsü hedefini ikna etmek için bir çay törenini doğru bir şekilde tamamlamasını gerektiren büyüleyici bir görev var. Şiir okumaları ve yıldız çapraz aşk işleri tarafından karmaşık olan görevler var. Bu anlar, tasarımcıların insan etkileşimine çektikleri dikkatin dağları ve ormanlarıyla bakım seviyesi ile anlaştıkları oyunu gösteriyor.
Bunun yerine, odaklanmayan bir oyunumuz var. Hala bir suikastçının inanç unvanı. Hala gizli bıçaklarla acı çekmek için harcamak zorundayız ve yine de görünüşte sonsuz bir şablon düşmanına karşı savaşa gitmek zorundayız. Hatta serinin aptal bilim kurgu dünya birikiminin katmanını korur ve bu yönü biraz görmezden gelen bir alt menü için zarif olmasına rağmen, tüm deneyimi bir oyun içinde bir oyun olarak boyar.
Bunların hepsi bir seri geleneği. Ancak bu gelenek gölgede pek işe yaramıyor. Küçük anlarında, dağlardaki bir sığınakta veya öldürülen bir daimyo'nun kız kardeşi için başka bir beyefendiyi öldürmek için başka bir kuleye tırmanabileceğinden daha fazla hayat var. Kötü bir seçkin kabul eden alışılmadık kahramanları ile eylem bizi geleneği geride bırakmaya ve Japonya'nın yeni bir vizyonunu kavramaya teşvik ediyor. Ubisoft'un oyunu tasarlarken daha fazla kalbe sahip olacağı bir derstir.
Assassins Creed Shadows PlayStation 5'te kontrol edildi. Ayrıca Mac, PC ve Xbox Serisi X'de | S MEVCUT.