Aziz Isham, Hareketli Görüntüler Müzesi’ni yönetiyor

OgreMan

Global Mod
Global Mod
Hareketli Görüntü Müzesi, ziyaretçileri Queens’in Astoria semtindeki fütüristik binasına geri çekmek için ana sergisini yeniden tasarlamaya başlarken, mütevelli heyeti, buna liderlik etmesi için kar amacı gütmeyen bir yöneticiyi işe aldı.

Perşembe günü müze, yaklaşık 12 yıl görev yaptıktan sonra yakın zamanda müzeden ayrılan Carl Goodman’ın yerine Aziz Isham’ın müzenin yeni müdürü olacağını duyurdu. Müze deneyimi olmayan Isham, film yapımcısı olarak çalıştı ve Brooklyn merkezli bir sanat organizasyonu olan BRIC’de televizyon programının başlatılmasına yardımcı oldu.

Isham, kar amacı gütmeyen sanat organizasyonu Twenty Summers’ın genel müdürü olarak mevcut görevinden ayrıldıktan sonra Ekim ayında müzede çalışmaya başlayacak.

45 yaşındaki Isham, “Şimdiyi anlamak ve geleceğimizi keşfetmek için daha uygun bir New York kurumu ve yeri düşünemiyorum” dedi. “Hareketli görüntü dünyası değiştikçe, yolu değiştirme fırsatımız var.” Müzenin halkla etkileşimini yeniden tasarlayın.”


Hareketli Görüntü Müzesi 1988’de açıldığında misyonu açık görünüyordu. Tesis, Marx Kardeşlerin bazen çekim yaptığı Paramount stüdyosunun eski yerinde inşa edildi. “Hareketli görüntü”nün geleneksel tanımı çoğunlukla televizyon ve filmlerle ilgili olduğundan müze, insanların bu sanatsal ortamlarla nasıl yaratımlar yaptığını açıklamak için 130.000 nesneden oluşan koleksiyonunu oluşturdu.

Bir röportaj sırasında Isham, video oyunlarının, sosyal medyanın ve yapay zekanın ortaya çıkışıyla tanımın değiştiğini ima etti.

“Hareketli görüntü, zamanımızı nasıl tanımladığımız ve geleceğimizle nasıl boğuştuğumuzdur” dedi.

Özel sermaye alanında çalışan ve kuruluşun başkanlarından biri olan Ivan Lustig, müzenin yönetim kurulunun onun vizyonunu tamamen desteklediğini söyledi. Müzenin, Isham’ın vizyonunu yerine getirebilecek personel ve becerileri eklemek için muhtemelen 7,9 milyon dolarlık bütçesini artırması gerekeceğini söyledi. Planlama hâlâ ön hazırlık aşamasında olmasına rağmen Lustig, yeni ana serginin neye benzeyebileceğini çoktan düşündü.

“İkinci katta olsaydınız çok sayıda televizyon ve kamera görürdünüz” dedi. “Bugünkü önemiyle karşılaştırıldığında bu hikayeyi mevcut alanın yüzde 20 ila 35’inde anlatabilir ve diğer dijital görüntüleri tanıtabiliriz.”

Bu, müzenin çağın gerisinde olduğu anlamına gelmiyor; Bölgedeki önemli sergilere ev sahipliği yapmasıyla ünlüdür video oyunları Ve yapay zeka daha akademik meslektaşlarının önünde.


Lustig, “Sergi teknolojisine ayak uydurduk, ancak bunun kültürümüzü nasıl etkilediği pek iyi anlatılmıyor” dedi. “Gerçekten TikTok, Facebook ve Instagram’a girmiyoruz. Tarihi elektronik oyunlara değinirken onlar da çok gelişti.”

Isham’a göre zorluk, yarının sorunlarını öngörebilecek bir müze yaratmaktır: “Sadece nerede olduğumuzun değil, aynı zamanda nereye gittiğimizin hikayesini de nasıl anlatabiliriz?”
 
Üst